31 de mai. de 2013

Rede Globo proíbe menções ao Facebook e Twitter.

A Globo proibiu oficialmente a citação das redes sociais Facebook e Twitter em seus programas. A partir de agora, "rede social de mensagens curtas" e "grande rede social" serão os termos usados para fazer referência às duas empresas durante a programação.
Em abril, a Globo decidiu retirar links de redirecionamento para seus sites no Facebook. O pequeno tráfego de usuários gerado pelos links foi o motivo apresentado pela empresa para a medida. Apenas 2% do público total do site vinha da rede social.
No mês anterior, a empresa já havia estabelecido uma taxa extra para anúncios que citassem Twitter, Orkut e Facebook. O entendimento é de que a exposição das redes sociais nas propagandas é uma forma de divulgação delas e também deve ser paga.

Fonte: Info.

30 de mai. de 2013

Facebook cria verificação de perfis de famosos e marcas.

O Facebook começou a verificar a identidade das páginas de famosos e marcas em sua rede social com um ícone azul junto ao nome da personalidade, um sistema que simula o que funciona no Twitter desde junho de 2009.
A empresa de Mark Zuckerberg decidiu assim assumir uma posição para certificar quem é quem em sua heterogênea rede social com mais de 1 bilhão de usuários, que em vários casos se apropriam do nome de gente conhecida para fazer suas próprias publicações.
"Hoje lançamos as páginas certificadas para ajudar as pessoas a encontrar os perfis autênticos dos famosos e outras pessoas destacadas do mundo dos negócios no Facebook", assegurou um comunicado divulgado na rede social.
Esse ícone de distinção foi criado para páginas e perfis de famosos, jornalistas, representantes de governos, marcas populares e negócios que tenham um grande número de seguidores.
Por enquanto, esse ícone já aparece nas páginas públicas de Selena Gómez, Justin Bieber, Sófia Vergara, Madonna e Barack Obama, assim como nas de jogadores como Messi e Cristiano Ronaldo, segundo pôde comprovar a Agência Efe.


29 de mai. de 2013

Vivo inicia serviço 4G no ABC e interior paulista.

São Paulo - A Vivo, operadora móvel do grupo Telefônica Brasil, iniciou nesta quarta-feira a oferta de serviços 4G em mais oito cidades do Estado de São Paulo, e espera ampliar essa cobertura para mais localidades neste ano, disse um executivo da companhia.
Os serviços de telefonia móvel de quarta geração da Vivo começaram a ser oferecidos na região do Grande ABC --Santo André, São Bernardo do Campo e São Caetano do Sul-- e nos municípios de Sorocaba, Mogi das Cruzes, Barueri, Campos do Jordão e Águas de Lindóia.
Pelos prazos do governo, essas cidades deveriam receber o serviço a partir de 2014. Mas a demanda por serviços de dados móveis nessas regiões justificou essa antecipação, especialmente pela possibilidade de o cliente migrar do 3G para o 4G, disse o diretor comercial da Telefônica para o Estado de São Paulo, João Truran.
"Vamos lançar sim (em mais cidades neste ano)... e não são poucas não, são muitas", disse Truran à Reuters, recusando-se a nomear as cidades por motivos estratégicos e para não criar "expectativas".
O 4G ainda é incipiente no Brasil, com cerca de 50 mil linhas em um universo de mais de 260 milhões de conexões móveis. Desse total, a Vivo responde por 29,4 mil conexões 4G, de acordo com a assessoria de imprensa da operadora, citando dados da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel).
A maior empresa do setor no país iniciou a oferta dos serviços de quarta geração nas cidades sede da Copa das Confederações e em São Paulo no fim de abril.
Às 16h35, as ações preferenciais da companhia recuavam 1,99 por cento, a 53,80 reais, ao passo que o índice referencial Ibovespa caía 2,08 por cento.

Fonte: Info.

Sabre de luz caseiro destrói de verdade.

Um fã de Star Wars criou um sabre de luz que realmente queima os objetos. Um vídeo no YouTube publicado pelo usuário StyroPyro mostra o funcionamento do equipamento.
O sabre de luz não funciona como na saga, mas pode causar danos complicados. A energia emitida pelo laser principal permite a queima de vários materiais diferentes, desde papéis até pedaços de madeira.
Segundo o usuário, são 3 watts de potência. O criador usou duas baterias de íons de lítio de alta potência, comumente encontrada em notebooks. Há também um diodo de um projetor DPL (um emissor de luz), que com as baterias consegue fazer emissões de alta potência responsáveis pelas destruições.
Este é, provavelmente, o mais próximo que conseguimos chegar de um sabre de luz. Parece que agora a humanidade está pronta para combater as forças do Império, mas é preciso tomar cuidado para não machucar os coleguinhas, ok?

Veja o sabre de luz em ação no vídeo abaixo:

 Fonte: Info.

28 de mai. de 2013

Comissão do Senado aprova isenção de impostos para startups.

A Comissão de Ciência, Tecnologia, Inovação, Comunicação e Informática (CCT) do Senado Federal aprovou um projeto que concederá isenção de impostos federais a micro e pequenas empresas de tecnologia.
Para ser sancionada, a proposta precisa ser aprovada pela Comissão de Assuntos Econômicos (CAE) para então seguir à votação na Câmara dos Deputados.
O texto aprovado propõe a criação do Sistema de Tratamento Especial a Novas Empresas de Tecnologia (Sistenet), destinado a startups com receita bruta trimestral de até 30 mil reais e que tenham, no máximo, quatro funcionários. As jovens companhias poderão ser beneficiadas pela isenção por até quatro anos, desde que não ultrapassem os rendimentos delimitados.
Durante o debate para a aprovação do projeto, o senador José Agripino (DEM-RN), autor da proposta, ressaltou as dificuldades encontradas pelos empreendedores para solidificar o projeto da companhia durante os primeiros anos. “Essas empresas iniciantes e inovadoras são fruto das iniciativas de jovens que transformam boas ideias em negócios lucrativos”, disse o político à Agência Senado.

Fonte: Info.


Cisco contesta compra do Skype pela Microsoft na União Europeia.

A Cisco Systems Inc, principal fabricante de equipamentos de rede do mundo, tentará convencer o segundo tribunal mais alto da Europa nesta quarta-feira a derrubar a aprovação da União Europeia à compra do Skype pela Microsoft.
Se a Cisco vencer o desafio no Tribunal Geral, sediado em Luxemburgo, a Comissão Europeia teria de anular sua decisão, que permitiu a compra da empresa de transmissão de vídeo e voz online pela Microsoft sem ter que fazer qualquer concessão.
A Cisco, que está fazendo a apelação em conjunto com a empresa italiana de telefonia Messagenet SpA, vai argumentar que a Comissão cometeu vários "erros manifestos" na avaliação do negócio de 8,5 bilhões dólares.
A última vez em que uma empresa desafiou com sucesso uma decisão similar da Comissão foi em 2002, em um caso envolvendo a Sony Music e as gravadoras BMG. Na grande maioria dos casos, o tribunal fica do lado da Comissão.

Fonte: Reuters.

27 de mai. de 2013

Google prepara mudanças para o Gmail.

O Gmail pode ser o próximo serviço do Google a receber um novo desenho, segundo informações do site The Next Web (TNW).
O site obteve acesso a imagens de tela do suposto redesenho do serviço de e-mail do Google, que traria cinco novas abas para organizar melhor as mensagens. As mudanças estariam disponíveis para a versão web e também para os aplicativos Android e iOS do Gmail.
Segundo as informações, o novo Gmail traria algumas abas como padrão. As categorias seriam: Principal, Social, Ofertas, Notificações e Fóruns.
Na aba “Principal” os usuários devem encontrar mensagens de amigos, familiares e assuntos marcados como importantes. Já na aba “Social” estariam todos os e-mails relacionados às mídias sociais, incluindo mensagens vindas do Twitter, Facebook, Google+, entre outros.
Se o usuário costuma receber muitos e-mails de revendedores ou sites de compras, o Gmail irá marcar essas mensagens na categoria “Ofertas”. Já e-mails importantes sobre contas a pagar, reservas para jantares e alertas de viagem serão incluídos na aba “Notificações”. E se o usuário participa de fóruns ou listas de e-mail, estas mensagens serão encontradas na aba “Fóruns”.
As imagens reveladas pelo TNW foram obtidas durante uma palestra realizada no Google I/O, que explicava as mudanças no Gmail e como o serviço iria obter um novo desenho para navegação. Nas fotos é possível observar a inclusão das novas categorias, além dos já conhecidos marcadores.
As mudanças teriam como objetivo melhorar a filtragem e rotulação das mensagens que recebemos por meio do serviço do Google. De acordo com o site, as mudanças podem ser esperadas pelos usuários dentro das próximas semanas.

Fonte: Info.

26 de mai. de 2013

Autoridades dos EUA estudam proibição à cafeína.

Autoridades dos EUA estão investigando quão segura é a presença da cafeína em lanches e bebidas energéticas, preocupadas com o "efeito cumulativo" do estimulante - que é usado em um número cada vez maior de produtos. Será que nossa sociedade movida a chá e café está dependente demais da droga favorita no mundo?
O bule borbulhante, o aroma que vem da caneca e o primeiro gole amargo (e às vezes doce também) da manhã formam um conjunto de rituais sem o qual a jornada de trabalho seria, para milhões de pessoas, horripilante.
A cafeína é, de acordo com a revista New Scientist, a "droga psicoativa" mais popular. Nos Estados Unidos, estima-se que mais de 90% dos adultos a usam todos os dias.
Mas agora, até mesmo os EUA - berço da Coca-Cola, da rede de cafeterias Starbucks e dos energéticos 5-Hour Energy - está questionando a adição de cafeína a alimentos diários como waffles, sementes de girassol, mix de castanhas e doces e até jujubas.
Em um comunicado recente, a Food and Drug Administration (FDA), agência que regula a qualidade de medicamentos e alimentos, condenou o "exemplo infeliz" da goma de mascar Wrigley, que produziu pacotes de oito bastões de chiclete com tanta cafeína quanto em metade de um copo de café. Posteriormente, a Wrigley disse que iria suspender a produção do produto.
A agência também está olhando atentamente para bebidas energéticas cafeinadas, e informou que estava preocupada com o "efeito cumulativo" da dependência de produtos estimulantes.

Tratamento de emergência.

De acordo com a Substance Abuse and Mental Health Services Administration, agência governamental americana que cuida do abuso de substâncias e saúde mental, o número de pessoas que procuram tratamento de emergência após a ingestão de bebidas energéticas dobrou para mais de 20 mil em 2011.

Maiores bebedores de café per capita, segundo Chartsbin:

1. Finlândia: 12 kg 2. Noruega: 9,9 kg 3. Islândia: 9 kg 4. Dinamarca: 8,7 kg 5. Holanda: 8,4 kg 6. Suecia: 8,2 kg 7. Suíça: 7,9 kg 8. Bélgica: 6,8 kg 9. Canadá: 6,5 kg 10. Bósnia Herzegovina: 6,2 kg

No entanto, a indústria de bebidas energéticas diz que seus produtos são seguros e insiste que não há prova de uma ligação entre consumo e qualquer reação nociva.

 Casos de overdoses fatais causadas por "efeitos tóxicos da cafeína" foram documentados, embora sejam muito raros. Cientistas da Johns Hopkins University que estudaram as propriedades viciantes da substância descobriram que os sintomas de abstinência incluíam cansaço, dores de cabeça, dificuldade de concentração, dores musculares e náuseas.
Mas não há qualquer tipo de consenso científico de que o uso da cafeína é prejudicial. Um estudo recente da Escola de Saúde Pública de Harvard sugeriu que "beber café não possui graves efeitos prejudiciais à saúde" e que a ingestão de até seis xícaras por dia "não estaria associada ao aumento do risco de morte por qualquer causa".
Em moderação, a cafeína pode ter alguns efeitos positivos. Pesquisas sugerem que poderia estar associada à redução do risco de câncer de próstata e mama. Um estudo recente liga beber café e chá a um menor risco de diabetes tipo 2.
Como resultado, a FDA se comprometeu a "determinar o que é um nível seguro" de uso da cafeína.
O movimento da agência foi bem recebido por aqueles que temem que a cafeína esteja invadindo demais as nossas vidas diárias - muitas vezes em produtos inesperados.
"Muitas pessoas não estão cientes da cafeína que estão tomando", diz Lynne Goldman, diretor da Escola George Washington University de Saúde Pública e Serviços de Saúde.
Como resultado, diz ela, há problemas como insônia, indigestão ou aumento da pressão arterial.
O consumo de cafeína é especialmente preocupante para os pais, que podem achar difícil regular o que ingerem seus filhos.
Mas, desafiar a hegemonia da cafeína pode ser uma tarefa difícil em um planeta que consome 120 mil toneladas da substância por ano.
Na Finlândia, o país mais viciado em cafeína no mundo, um adulto médio consome 400mg da droga a cada dia - o equivalente a quatro ou cinco xícaras de café diárias, e igual ao limite recomendado pela Food Standards Agency da Grã Bretanha, por exemplo.
"O apelo (da cafeína) é de que nos ajuda a ganhar mais dinheiro"
Stephen Braun, autor do livro "Buzz: The Science and Lore of Alcohol and Caffeine"
"Achamos que, quando usada com moderação, a cafeína não representa um risco", diz Sanna Kiuru, um oficial sênior da Evira, a autoridade finlandesa de segurança alimentar. "São principalmente os adultos que bebem café, não crianças. Em nossa opinião, os níveis são bastante moderados".
Mesmo os finlandeses amantes da cafeína têm se preocupado com o aumento do uso não evidente da substância, no entanto.
"Estamos preocupados com o aumento da cafeína em alimentos diferentes", diz Kiuru.
Bebidas altamente cafeinadas na Finlândia são obrigadas a conter etiquetas de advertência - uma prática que será estendida a toda a União Europeia a partir de 2014.
Para a maioria dos consumidores de cafeína, seu benefício principal é que, ao estimular a atenção, a substância ajuda a produzir mais.
Esta é uma característica que a torna incomum entre as substâncias recreativas, diz Stephen Braun, autor do livro Buzz: The Science and Lore of Alcohol and Caffeine (Burburinho: A ciência e a tradição do álcool e da cafeína, em tradução livre).
"O apelo (da cafeína) é de que nos ajuda a ganhar mais dinheiro", acrescenta Braun.
"O que a torna diferente de outras drogas é que é usada como uma ferramenta de produtividade - e não por prazer, como a cannabis, ou como um relaxante, como o álcool."
Talvez a analogia mais próxima seja com folhas de coca, mascadas por trabalhadores para lhes dar energia extra em países como Peru e Bolívia.

Popularidade e produtividade.

Não é coincidência, avalia Braun, que a popularidade da cafeína tenha crescido na Europa no início da revolução industrial, com a corrida por maior produtividade.
Muitas mentes criativas da história também têm sido associadas a algumas façanhas verdadeiramente épicas no consumo de cafeína.
De acordo com um biógrafo, o romancista e dramaturgo francês Balzac bebia cerca de 50 xícaras de café por dia. "Se não fosse pelo café, uma pessoa não poderia escrever, o que quer dizer que não poderia viver", insistiu ele, certa vez.

 Durante sete anos, o cineasta David Lynch jantou no mesmo lugar em Los Angeles todos os dias, sempre bebendo até sete xícaras de café adoçado "com muito açúcar" de uma só vez, o que, segundo ele, seria uma garantia de que "muitas ideias" viriam.
Ludwig van Beethoven contaria meticulosamente exatos 60 grãos de café por xícara quando preparava diariamente a bebida - para consumo próprio.
Talvez um dos contos recentes mais bem divulgadas sobre excesso de cafeína atribui ao cantor Robbie Williams o consumo de até 36 espressos duplos e 20 latas de Red Bull por dia.
Mas as tentativas de reprimir a disseminação da substância se provaram inúteis historicamente.
Em 1911, o governo dos EUA processou a Coca-Cola Company, afirmando que a cafeína na bebida era "prejudicial à saúde", mas a Coca-Cola venceu nos tribunais.
Um problema com a tentativa de regular o consumo, sublinha Braun, é que a substância afeta todos de forma diferente, tornando impossível estabelecer um limite "seguro" que funcione para todas as pessoas.
"Em última análise, você tem que se tornar seu próprio cientista - não há alternativa a uma cuidadosa auto-experimentação", diz ele.
Mas os críticos dizem que isso não se aplica a bebidas energéticas e alimentos com cafeína, cujos efeitos são, indiscutivelmente, mais difíceis de julgar.

Fonte: Terra.

25 de mai. de 2013

90% dos novos vírus de celular são para Android.

O Android, do Google, é o sistema móvel que mais ganha vírus atualmente, segundo relatório da empresa de segurança F-Secure.

Nos três primeiros meses deste ano, informa a empresa, 149 vírus foram identificados pelos especialistas em segurança digital da F-Secure. Destes, 136 foram feitos exclusivamente para Android; os outros 13 criados para o sistema Symbian.
Neste período, a empresa não encontrou novos vírus para os sistemas iOS (Apple), Windows Phone (Microsoft) e Blackberry, diz o documento da empresa.

Até o final de 2012, os desenvolvedores criavam cerca de 100 novos vírus por trimestre para os celulares. O número aumentou: no primeiro trimestre deste ano foram 149. A alta, de quase 50%, preocupa o mercado – que deve registrar um crescimento nas fraudes eletrônicas feitas em celulares.

Segundo a F-Secure, o relatório aponta ainda uma tendência: que os desenvolvedores de vírus estão começando a colocar seus esforços também nos sistemas móveis. Até pouco tempo, eles se dedicavam apenas em construir vírus para o Windows, na maioria dos casos.

Esta importância dada ao Android, revela o relatório, mostra que os vírus para sistemas móveis estão atingindo seus objetivos, ou seja, em gerar lucros para seus criadores.

Agressivos – Sistema móvel mais usado no mundo, o Android será cada vez mais alvo dos vírus daqui para a frente, informa a F-Secure. E os desenvolvedores estão se sofisticando e criando malware cada vez mais complexos e poderosos.

Dois vírus chamaram a atenção da empresa. O primeiro foi um cavalo de troia, chamado Stels, feito para o mercado americano. Ele é enviado num e-mail da “Receita Federal Americana” e, ao infectar o Android, rouba dados pessoais do aparelho. Além disso, usa o celular do usuário para fazer ligações internacionais e para serviços pagos – como recarga de celular.

O segundo, feito para o mercado indiano, chama-se FakeJobOffer. Ele envia para o usuário um e-mail da Tata, uma das maiores multinacionais da Índia, com uma proposta de emprego. Mas, para concorrer, o usuário deve fazer um depósito numa conta bancaria – que, logicamente, é dos criadores do vírus.

Segundo a empresa, usuários do Android devem usar soluções de segurança no celular, frente ao número de ataques crescentes.

Xbox One venderá 100 mi de unidades em 5 anos, diz MS.

O vice-presidente sênior de negócios de entretenimento interativo da Microsoft, Yusuf Mehdi, disse que a expectativa da empresa é vender 100 milhões de unidades do Xbox One nos próximos cinco anos.
A meta foi baseada na grande capacidade multimídia do novo console, apresentada durante evento da Microsoft nesta terça-feira (21). Em entrevista ao site OXM, Mehdi estimou que a próxima geração de consoles pode vender entre 400 milhões e 1 bilhão de unidades enquanto estiver em produção.
"A cada geração, o mercado de games cresce aproximadamente 30 por cento. Logo, essa geração tende a gerar 300 milhões de unidades. A maioria dos especialistas na indústria de games acredita que esses novos consoles podem chegar a até 400 milhões de unidades. Isso tudo levando em consideração apenas o console ao longo de uma década. Ao pensar sobre o console de forma mais aberta, isso pode ir de 400 milhões a potencialmente 1 bilhão de unidades", disse Mehdi.
Para descartar possíveis ambiguidades, o site OXM, responsável pela entrevista, reforçou que ao mencionar a marca entre "400 milhões e 1 bilhão de unidades", Mehdi se referiu à nova geração de consoles em geral.

Desafio - Ainda assim, 100 milhões de unidades em cinco anos é uma marca audaciosa. De acordo com os dados atualizados do site VGChartz, apenas quatro consoles conseguiram passar esse limite - contando toda a vida útil do aparelho. Foram eles: PS2 (157 milhões de unidades), DS (154 milhões de unidades), Game Boy (118 milhões de unidades) e PSOne (104 milhões de unidades).
O Xbox 360 e o PS3 estão empatados atualmente com 77 milhões de unidades vendidas cada.
O Xbox One ainda não tem data de lançamento, mas chegará ao mercado ainda em 2013.

Fonte: Info.

23 de mai. de 2013

Lego apresenta réplica em tamanho real de nave de 'Guerra nas Estrelas'

A dinamarquesa Lego apresentou nesta quinta-feira (23), em Nova York, o maior modelo já montado com seus blocos: uma réplica em tamanho real de uma das naves da saga Guerra nas Estrelas.
O espetacular modelo, instalado ao ar livre na Times Square, é composto por mais de 5,3 milhões de blocos de Lego, pesa 20 toneladas e exigiu 17 mil horas de trabalho de 32 'construtores', destacou a empresa.
A nave do tipo X-Wing, igual à utilizada por Luke Skywalker para destruir a Estrela da Morte na trilogia original de Guerra nas Estrelas, faz parte da promoção da série animada As crônicas de Yoda, que será lançada na próxima quarta-feira (29) pelo canal Cartoon Network.
"Já montei coisas bem grandes com Lego, mas esta é a maior", disse Erik Varszegi, chefe de construção da companhia dinamarquesa, durante a cerimônia de inauguração. "É uma réplica em tamanho real. Isto significa que na mesma escala construída para o filme", destacou.
A montagem e o traslado da X-Wing por si só valiam um filme, já que a nave começou a ser construída há um ano, na República Tcheca, antes de ser levada aos Estados Unidos.
Ao chegar aos Estados Unidos, a nave ficou em um depósito em Nova Jersey, de onde foi levada de caminhão, dividida em três partes, para Times Square na noite de quarta-feira.
A nave ficará em Times Square até sábado, quando será levada para o LEGOLAND California Resort, no subúrbio de San Diego (oeste dos Estados Unidos), para exibição até o final do ano.
Guerra nas Estrelas, uma criação de George Lucas, adquiriu status de filme cult desde sua estreia, em 1977, e foi seguido por O Império Contra-Ataca (1980) e O Retorno de Jedi (1983). No final dos anos 90, George Lucas decidiu acrescentar à série três novos filmes, que se desenvolveram cronologicamente antes do primeiro episódio. A marca Guerra nas Estrelas pertence atualmente à Disney, que comprou a empresa de George Lucas no ano passado e já anunciou novos episódios.

Fonte: AFP.

Ônibus de SP terão internet grátis até a Copa.

Os ônibus de São Paulo passarão a oferecer banda larga sem fio até a Copa do Mundo de 2014, promete a Prefeitura. E a tecnologia disponível nos coletivos da capital será a mesma exigida pela Fifa para as cidades-sede do evento esportivo, ou seja, de quarta geração (4G). 
O secretário municipal dos Transportes, Jilmar Tatto, diz que uma empresa está sendo escolhida para testar o serviço. O projeto-piloto deve começar neste mês. "A ideia é fazer na frota inteira e pôr 4G, que veio para ficar na cidade." Hoje, a frota tem cerca de 14,9 mil coletivos que transportam 9,8 milhões de passageiros por dia.
Enquanto isso, o conforto do transporte público só tende a diminuir, já que a Prefeitura autorizou o aumento do número de passageiros por ônibus. No dia 9, foi publicado no Diário Oficial da Cidade um decreto que reorganiza a licitação do setor, com orientações técnicas para cada tipo de veículo. A lotação foi ampliada em boa parte das categorias, sem mudança nas dimensões dos coletivos.
Não é a primeira vez que a Prefeitura promete a adoção de internet wireless. Em março do ano passado, ainda na gestão Gilberto Kassab (PSD), a São Paulo Transporte (SPTrans) anunciou que instalaria Wi-Fi em oito paradas do corredor de ônibus Campo Limpo/Rebouças/Consolação, entre a zona oeste e o centro. Mais de um ano depois, nenhum deles ainda tem conexão.
A mesma coisa ocorreu com o Terminal Santo Amaro, na zona sul: em dezembro de 2011, a SPTrans começou a oferecer internet sem fio. Hoje, os 210 mil usuários do espaço já não dispõem mais do benefício. No Terminal Lapa, na zona oeste, o serviço também chegou a ser prometido, mas não saiu do papel. A Prefeitura não informou se pretende reativar a internet nesses locais.
Internet. O uso de tecnologias digitais pela SPTrans não se restringe ao oferecimento de internet sem fio. O órgão criou, no fim de 2011, uma conta no Twitter (@sptrans_), onde publica informações como mudanças no itinerário das linhas. A Companhia de Engenharia de Tráfego (CET) também tem uma conta no Twitter desde aquela época: @cetsp_.

Fonte: Info.

Yahoo! compra plataforma de games.

Após comprar o Tumblr por 1,1 bilhão de dólares, o Yahoo! anunciou mais uma aquisição nesta semana. Em comunicado feito hoje, a empresa liderada por Marissa Mayer divulgou a compra da PlayerScale, startup que oferece uma plataforma para o desenvolvimento de jogos. Os valores do acordo ainda não foram divulgados
Fundada em 2011, a empresa disponibilizou serviços que ajudaram a desenvolver 4 mil títulos, com 2,6 mil desenvolvedores em todo o mundo. Segundo informações da companhia, 150 milhões de pessoas já jogaram os games da PlayerScale.
Em comunicado divulgado no site da empresa, Jesper Jensen, CEO da PlayerScale, afirmou que a plataforma não será absorvida pelo Yahoo! e, por isso, o serviço continuará a existir. “A partir de agora, poderemos desenvolver produtos excepcionais, além de realizar melhorias em nossa plataforma, para que ela fique ainda mais rápida”, afirmou o executivo.
Com a aquisição, o Yahoo! deseja utilizar a plataforma da startup para desenvolver os novos produtos da empresa. Essa é a 12ª aquisição realizada por Mayer desde que assumiu o comando da empresa.

Fonte: Info.

22 de mai. de 2013

Governo pode dispensar imposto para banda larga fixa.

O ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, disse nesta quarta-feira, 22, em evento em Brasília, que vai negociar com governadores para dar início à desoneração do ICMS (Imposto sobre Circulação de Mercadorias e Serviços) para banda larga fixa.

Segundo a Agência Brasil, Bernardo reconhece que a discussão pode ser difícil, mas acredita ser possível construir um modelo de redução tributária que não implique em queda significativa da arrecadação estadual.

"Estudos preliminares mostram que cobrar taxas menores de ICMS leva a uma redução do preço dos serviços e, como conseqüência, aumento do número de clientes. É esse aumento na base tributária que compensará em grande parte o que se deixar de arrecadar com a redução da taxa", explica.

Internet na área rural.

O ministro também ressaltou durante o evento que irá trabalhar para a regulamentação da desoneração da faixa de 450 MHz para a internet na área rural. A ideia é usar a frequência, que, em tese, permite transmissões com alcance de até 50km, para levar serviços de voz e dados às regiões isoladas do país.

As operadoras sustentam que a oferta de serviços nessas áreas escassamente povoadas é deficitária e relutam em adquirir a faixa, portanto, seria necessário a desoneração.

O ministro informou que quer levar voz e internet para 10 mil distritos brasileiros carentes. Para isso, o governo discutiu com as operadoras a possibilidade de antecipar as metas de cobertura da zona rural, que começam a vencer em abril de 2014.

A princípio, o cronograma foi apresentado de forma gradual até dezembro de 2015. Em junho de 2014, 30% dos municípios deveriam contar com ofertas de acesso à internet, percentual elevado para 60% em dezembro do mesmo ano e 100% no fim do ano seguinte.

Fonte: Olhar Digital.

Facebook cresce audiência em 22% no Brasil.

De acordo com dados divulgados pelo Serasa Experian, o Facebook mantém liderança folgada como a rede social mais acessada entre os brasileiros.
Em abril de 2013, o site teve 66,54% em participação de visitas, uma alta de 21,97% em relação ao mesmo período no ano passado.
O YouTube aparece em segundo lugar entre as redes sociais de destaque no Brasil, com 18,48% de participação de visitas.
A surpresa fica por conta do Orkut, que está na terceira colocação da lista, com 2,20% das visitas. No entanto, o endereço registrou perda de 19,09% em comparação a abril de 2012.
O tempo médio de visitas ao Facebook foi de 28 minutos e 52 segundos. No YouTube, o tempo de navegação registrado foi de 22 minutos e 33 segundos.
Para chegar a esses números, a Serasa Experia, especializada em serviços de informações para empresas, utilizou a ferramenta de marketing digital Hitwise.

Fonte: Info.

O novo Xbox - Xbox One.

Ontem a Microsoft anunciou ao mundo o novo Xbox One, se você perdeu, veja agora as caracteristicas do potente console. sucessor do Xbox 360.



O Hardware.

Hardware do Xbox One

O hardware apresentado no evento parece maior do que o atual Xbox 360 porém ainda não tem suas medidas reveladas. O design conta com linhas retas e ângulos bem definidos, dando um aspecto retrô ao console (lembra consoles e aparelhos eletrônicos dos anos 80) ao mesmo tempo que remete a algo moderno e cheio de tecnologia em suas entranhas, e… Sim! Realmente há muita tecnologia dentro do console. O novo aparelho conta com especificações de computadores topo de linha:
    • Processador com 8 núcleos
    • Memória RAM de 8Gb
    • 500 Gb de HD
    • Drive de Blu-Ray (para alegria de todos aqueles que odiavam jogos multi-disco)
    • Wi-fi com Wi-Di (conexão Wi-fi entre dispositivos compatíveis sem a necessidade de um roteador entre eles)
    • Entrada e saída HDMI
    • USB 3.0
Jogos.

Os jogos para Xbox One virão em mídia Blu-ray ou download (XBL) e serão vinculados a sua conta na Xbox Live, ou seja, cada game comprado terá um dono identificado e o uso de jogos usados será permitido através de uma taxa adicional (rumores). O disco será necessário apenas no primeiro uso pois os jogos poderão ser instalados no HD do console.


Para quem uma grande coleção de games no Xbox 360, uma má notícia: O Xbox One não será compatível com jogos da antiga geração, devido a mudança na arquitetura do processador, o que obriga que os jogos sejam refeitos para funcionar nesta nova arquitetura.

De início o console contará com 15 títulos exclusivos, sendo 8 inéditos, além dos demais títulos a serem apresentados na feira E3.
 
Controle.

O controle sofreu alterações no design para melhorar a precisão e garantir uma melhor experiência e conforto ao jogador, mas ainda mantém linhas familiares ao controle da geração anterior.


 Os gatilhos traseiros foram aumentados assim como a altura das alavancas analógicas. A precisão dos direcionais digitais também foi aprimorada.


Kinect.
 
O novo Kinect agora capta até os mínimos movimentos como abertura das mãos e torção de braços e pernas. A câmera agora registra imagens em Full HD e conta com processamento melhorado. Além de sensor de movimentos agora o Kinect é peça chave para o Xbox no reconhecimento de voz, que atende mesmo com o console em Standby e complementa aplicativos como Skype, Internet Explorer e reprodutor de vídeos.
 
Além de reconhecer movimentos e voz o Kinect agora reconhece quem faz o movimento ou de quem é a voz e consegue apresentar o conteúdo correspondente ao perfil desta pessoa. Desta forma o Xbox One ressalta sua capacidade de aparelho tudo-em-um garantindo conteúdo direcionado para quem estiver no comando.
Ainda lembramos que o Kinect é prometido como parte integrante do kit do Xbox One, ou seja, qualquer console comprado deverá vir com o acessório.

Multimídia.

Os consoles estão cada vez menos focados em apenas games e uma prova disso é o conceito tudo-em-um que o novo Xbox apresenta. Desde filmes até navegar na internet, tudo será possível com o Xbox One. Aplicativos multimídia não faltarão, só nos resta saber quais serviços estarão disponíveis no Brasil.



O console ainda permite acesso ao Skype para realizar videochamadas usando a câmera do Kinect. Deve se tornar uma função interessante visto que todos os jogadores terão uma câmera(já que o Kinect virá incluso ao console) e poderão conversar.
 
Lançamento.

Segundo dito na conferência, o lançamento está previsto para todo o mundo até o fim do ano. Esperamos que não atrase no Brasil.

 

Agora só nos resta esperar pela chegada do console no Brasil e se perguntar: Quem ganhará a guerra dos consoles nessa nova geração?

Fonte: NC Games.