30 de ago. de 2012

Brasil tem 1 computador para cada 2 habitantes.



Há no Brasil 99 milhões de computadores em uso, somados os utilizados no ambiente corporativo e no doméstico, o que representa cerca de um equipamento para cada dois habitantes.
Os dados são da 23ª Pesquisa Anual de Tecnologia da Informação (TI), divulgada pelo Centro de Tecnologia de Informação Aplicada da Escola de Administração de Empresas de São Paulo, da Fundação Getulio Vargas (FGV).
O levantamento mostra que o total de computadores em uso no país dobrou nos últimos quatro anos e que, em 2012, devem ser vendidos mais 17,9 milhões de unidades. A pesquisa estima que, em seis anos, o Brasil passará a ter um computador por habitante.
O percentual de computadores por habitante no Brasil (cerca de 51%) coloca o país acima da média mundial (42%). Nos Estados Unidos, há cerca de 354 milhões de computadores, ou 114% da população.

Já o número de telefones em uso no Brasil é 300 milhões, ou 153% da população, mesmo percentual encontrado nos Estados Unidos. No mundo, a média é 108%.

Fonte: Info

26 de ago. de 2012

Cursos do MIT e Harvard chegam à web em português


Uma das maiores vantagens da internet é justamente o fato de se ter em mãos absolutamente todos os tipos de informação. Se existe um espaço enorme a ser explorado na web é o da educação. E no Brasil há um portal que chama a atenção pela maneira com a qual se propõe a democratizar o conhecimento no país, o Veduca.
Inaugurado em maio de 2012, o site reúne dezenas de vídeo-aulas de instituições renomadas como Harvard e Massaschusetts Institut of Technology (MIT) e, mais recentemente, também a Universidade de São Paulo (USP). Mas o melhor de tudo é que, além de ter acesso gratuito, todo o conteúdo exibido no portal está, aos poucos, sendo legendado para o português.
Atualmente, das mais de 5 mil aulas disponíveis no site, 250 já possuem o recurso. Até o fim do ano, a intenção da equipe é traduzir mais 1.500 vídeos. “A ideia do Veduca é democratizar a educação através das de aulas das melhores universidades do mundo” explicou o fundador da empresa, Carlos Souza.
E o primeiro passo pra isso é, sem dúvidas, fazer com que tais aulas sejam compreendidas pela população que não tem domínio da língua inglesa. Pelo menos não a ponto de acompanhar com tranquilidade uma aula de Direito ministrada em Harvard, por exemplo.
O cadastro no site, que hoje conta com cerca de 350 mil visitantes únicos por mês, pode ser feito rapidamente. Mas o interessante é que cada pessoa cadastrada pode ser mais que mero espectador das aulas de universidades renomadas, que agora também inclui a USP (Universidade de São Paulo).
Também é possível participar se voluntariando para colocar as legendas em português nos vídeos. “Começamos com 10 pessoas contratadas para fazer especificamente isso e hoje temo mais de 200 trabalhando voluntariamente”, contou.
A navegação no Veduca é muito simples e intuitiva. Basta procurar as aulas de interesse através de palavras chave que aparecem já na página inicial, pela instituição desejada ou pela busca por termos. E o recurso que permite esta última modalidade de pesquisa é, inclusive, uma patente da empresa.
Ao digitar uma palavra na barra de buscas, o algoritmo desenvolvido pela equipe do Veduca procura pelo termo dentro dos vídeos. Então, ao clicar na aula desejada, o usuário é direcionado de maneira automática ao ponto da aula em que o Professor menciona o termo pela primeira vez.

Fonte: Info.

25 de ago. de 2012

Com ações em queda, Facebook tem projeto de nova sede.

 Facebook apresentou na sexta-feira seus planos para um campus enorme anexo ao Menlo Park anexo projetado por Frank Gehry, arquiteto de renome que ganhou reconhecimento por trabalhos como o Museu Guggenheim de Bilbao e o Walt Disney Concert em Los Angeles.
A planta do local, que o Facebook enviou às autoridades para aprovação, é a de um tipo de edifício hangar do tamanho de oito campos de futebol.
O projeto envolverá um gasto significativo para uma empresa que abriu recentemente seu capital e tem sido acompanhada de perto pelos investidores depois de uma estreia decepcionante em maio.
As ações do Facebook caíram a quase metade de seu preço inicial nas últimas semanas e há uma preocupação sobre se a companhia pode manter o crescimento. Facebook se recusou a revelar o custo do desenvolvimento do projeto, dizendo apenas que estava em linha com outros edifícios de escritórios de tamanho similar no Vale do Silício.
A empresa pretende transferir milhares de engenheiros de software, designers e gerentes de produção que trabalham diretamente na maior rede social do mundo para o novo prédio, que fica em uma estrada no campus existente e perto de uma seção do cais na Baía de São Francisco.
Os gerentes de negócios e pessoal de apoio permanecerão em seus escritórios atuais, enquanto vários trabalhadores vêm e vão através do túnel que ligará os dois prédios.
Espalhados por todo o edifício estão previstos vários restaurantes e cafés, e um jardim espalhado por todo o telhado.
"Vai ser quase um paraíso de engenharia", disse Slater Tow, um porta-voz do Facebook.
Por décadas, os maiores nomes do Vale do Silício criaram escritórios pomposos cheios de comodidades para atrair os melhores talentos na indústria.

Fonte: Reuters

24 de ago. de 2012

Apple tem vitória arrasadora sobre a Samsung por briga de patentes.

iPhones da Apple (esq.) e smartphones da Samsung: júri decide quem tem razão na batalha. Foto: EFE


Uma vitória arrasadora na batalha judicial contra a Samsung nesta sexta-feira - no dia em que se completa um ano, exatamente, da saída de Jobs do comando da empresa por causa dos problemas de saúde - que o matariam em outubro. Ele era a favor de "ir com tudo" para cima do Android por violar patentes da Apple. E a vitória da empresa da maçã na corte californiana reforça ser este um dia histórico. Os nove jurados decidiram que a Samsung deve pagar US$ 1.049.343.540,00 à Apple por infração de patentes a Apple nada deve à Samsung.


A corte examinou mais de 700 acusações - e o veredicto veio antes do que era esperado. A Samsung foi considerada culpada por ter infringido, intencionalmente, cinco de sete patentes da Apple.
O resultado da batalha jurídica entre as duas empresas que vendem mais da metade dos smartphones e tablets do mundo vai impactar toda a indústria de dispositivos móveis, que luta para avançar contra a dupla, diz a Reuters. O veredito poderia levar a uma proibição total da venda de produtos-chave da Samsung, e tornar mais sólido o domínio da Apple no mercado crescente da computação móvel.
Várias empresas que vendem smartphones baseados no sistema operacional Android, do Google, poderão enfrentar novos desafios legais da Apple, uma empresa que já está entre as maiores e mais rentáveis da história dos negócios, lembra a agência, que cita um professor da faculdade de Direito de Santa Clara, Brian Love: "Este é o melhor cenário a Apple poderia ter esperado".
Nesta mesma sexta-feira, um tribunal sul-coreano decidiu, num processo parecido envolvendo as mesmas empresas, que ambas devem interromper a venda de tablets e smartphones de penúltima geração no país. Além disso, as empresas foram multadas pelo tribunal, a Apple em US$ 35,3 mil e a Samsung em US$ 22 mil.

Fonte: Terra

22 de ago. de 2012

PES 2013 terá TODOS os times do BRASILEIRÃO!! Confira!!

A Konami confirmou que Pro Evolution Soccer 2013 terá todos os times da atual primeira divisão do campeonato brasileiro de futebol.

Em evento realizado ontem em São Paulo, executivos da Konami confirmaram que todos os 20 clubes da Série A do “Brasileirão” estarão oficialmente representados em PES 2013.Segundo Anibal Vera, gerente da Konami no Brasil, o último clube a ser licenciado foi o Botafogo, fechado um dia antes do anúncio oficial.
Além dos clubes, estádios nacionais também estarão presentes. Inicialmente os confirmados são Vila Belmiro, do Santos, e Morumbi, do São Paulo. Há esperanças para que outros estádios regionais também sejam inclusos.
A presença dos clubes na liga brasileira permite que dessa vez seja possível fazer partidas entre times nacionais e de outras ligas, algo que nas versões anteriores só era permitido entre os clubes da Libertadores da América.

Pro Evolution Soccer 2013 será lançado no Brasil totalmente em português no dia 30 de setembro com preço sugerido de R$179,90.
Confira a seguir as capas oficiais do jogo:

 
 



Fonte: Info.

Tecnologia do Kinect revoluciona atividades cotidianas.


Quando o Kinect veio ao mundo comercialmente, em novembro de 2010, um grupo de pesquisadores enxergou mais do que um novo videogame: viu uma oportunidade. As possibilidades do sensor de movimentos claramente poderiam ir além de apenas transformar o corpo em joystick. A Microsoft logo se deu conta disso e anunciou uma versão do hardware para Windows, abrindo a plataforma para desenvolvedores. Ou seja, tudo começou com o chamado hacking do aparelho.
Durante o ano de 2010, diversos programadores conseguiram abrir o código do Kinect e o fizeram rodar em computadores. A partir daí surgiu a possibilidade de usufruir dos sensores a laser para criar novas utilidades nunca imaginadas. Boa parte destes projetos foi parar no site http://www.kinecthacks.com/. Conheça abaixo cinco projetos inovadores utilizando a tecnologia do Kinect.

Games educativos.

Uma das empresas que se encantou com o Kinect é a agência brasileira Detalhes, de Belo Horizonte, especializada em projetos para educação, que entrou a fundo na plataforma. Quando a Microsoft conheceu o trabalho criado pelos brasileiros, logo os convidou para um seleto grupo de desenvolvedores que receberam a versão para Windows antes do mercado - a versão chegou ao Brasil no início de julho deste ano.


"Começamos a notar que os joguinhos tradicionais, mesmo de videogame, estavam ficando saturados, pois os alunos tinham os mesmos em casa. Queríamos algo mais imersivo, mais abstrato do mundo real, onde eles poderiam vivenciar a experiência", conta Marcos Arrais, diretor de tecnologia da agencia.

Os sensores de movimento e voz possibilitaram um game mais atrativo para a educação. "As instituições acharam a ideia fenomenal, pois enquanto a criança joga é possível pegar informações comportamentais de cada um, de acordo com seus erros e acertos. Além disso, dá para fazer relatórios comparativos entre alunos e turmas, o professor está lidando com turmas do mesmo colégio, com crianças de mesma característica econômica, mas elas têm desempenhos diferentes. Com a análise dos dados, ele pode saber onde errou no processo", explica Arrais.

 Medicina sem toque.

Uma inovação muito simples pode mudar o tempo de uma cirurgia. Durante o processo cirúrgico, os médicos precisam analisar exames de imagem para tomar decisões, e cada vez que tocam em um objeto, precisam fazer uma nova esterilização.

O Kinect pode entrar nas salas cirúrgicas em televisões, assim os médicos podem passar os exames na tela ou aplicar zoom nas imagens apenas utilizando gestos, sem precisar tocar em nada. O projeto não é originário do Brasil, mas já foi adaptado para o Hospital Evangélico de Londrina. Futuramente, cirurgias por aparelhos também poderão ser controladas por gestos, ao invés dos joysticks usados hoje, sujeitos a falhas e a imprecisões.

Arqueologia.


Estudantes da Universidade da Califórnia, nos Estados Unidos, descobriram uma maneira de usar o Kinect em suas escavações arqueológicas na Jordânia. A ferramenta serve para mapear os sítios arqueológicos em 3D e substitui outra muito mais cara utilizada anteriormente, chamada LIDAR. Após captar as imagens, poderão ser feitos modelos em 3D e projetá-los em um ambiente imersivo e de realidade virtual. Além de capturar as imagens, agora os pesquisadores também podem adicionar informações sobre cada parte do espaço.

Para salvar pessoas.


Na Universidade de Warwick, na cidade inglesa de Coventry, a tecnologia possibilitou a criação de um robô de resgate, desenvolvido para procurar vítimas sobre escombros em terremotos e deslizamentos. Até então, robôs com sensores a laser eram usados para esse trabalho, o que tornava os custos muito altos. Agora, os robôs poderão criar mapas 3D do local do acidente e apontar a possível localização das vítimas.

Um guia para cegos.


O periférico da Microsoft está prestes a mudar a vida de deficientes visuais. Alunos da universidade de Konstanz, na Alemanha, utilizaram o console para mapear o ambiente. Com o Kinect no capacete e um laptop na mochila, os cegos poderão ter avisos sobre os obstáculos à frente. Um dispositivo preso no corpo avisa por sinais vibratórios a direção do objeto. Ainda em fase experimental, o sistema pode incluir instruções sobre como chegar a determinados locais, por exemplo.

21 de ago. de 2012

O que move o mercado de games retrô no Brasil?




Sonic, Ryu, Mario, Megaman, Pacman e tantos outros personagens icônicos de títulos de videogames já fazem parte da cultura popular mundial. Eles acompanharam diversas gerações nos últimos 30 anos e se infiltraram em muitos cenários: moda, TV, cinema e internet. Foi justamente pensando nesta popularidade dos videogames que algumas empresas do setor continuam com as vendas de consoles e títulos antigos.

De acordo com o UOL Jogos, o Mega Drive e Master System ainda hoje vendem cerca de 150 mil unidades ao ano aqui no Brasil. Ambos são produzidos nacionalmente pela Tectoy, que fez parceria com a SEGA nos anos 80 para vender os consoles no país. Fora do Brasil, a Sony também disponibiliza na PSN, sua rede online, alguns games clássicos sob o selo PSOne e PSTwo Classics. E o mesmo acontece com a Nintendo, que oferece alguns jogos na Virtual Console, e a Microsoft, dona de games antigos na Live Arcade.

"As empresas perceberam que a população economicamente ativa nos dias de hoje é constituída, em sua maioria, de jovens e crianças dos anos 80 e 90. Eles viram uma oportunidade de lucrar com o sentimento de nostalgia de seu público", diz Bruno Carvalho, editor de conteúdo do
99vidas, site e podcast focados em games retrô. "Essa tendência é um movimento muito acertado das empresas, que enxergam nessa demanda uma oportunidade de continuar lucrando com produtos que, de outro modo, estariam fora do mercado", completa.

Para Carvalho, o cenário é forte porque é muito mais fácil vender uma marca já consolidada, e que possui um público estabelecido, do que criar algo novo e colocá-lo no mercado. Já Moacyr Alves Jr, presidente da
ACIGAMES (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games), acredita que é uma questão cultural. "Qualquer coisa sem passado é algo sem futuro e essa memória deve ser preservada", comenta.

Nem só as fabricantes estão lucrando com os saudosistas. Estúdios também têm apostado na nostalgia dos gamers, dando uma nova cara aos jogos antigos. As próprias desenvolvedoras e produtoras estão relançando seus títulos clássicos para as plataformas atuais, justamente por saber que existe grande demanda por esse tipo de conteúdo. Os remakes funcionam como uma espécie de homenagem ou continuação/adaptação de games de sucesso.

"Existem casos em que é nítido o esforço da empresa em criar uma experiência melhor para o jogador. Já em outros fica claro que a intenção da empresa era obter lucro fácil às custas da nostalgia de seu público", ressalta Carvalho. "Infelizmente existem muitas empresas que pensam que simplesmente reproduzir o mesmo jogo com gráficos atualizados é suficiente. Não se importam com a experiência do jogador", conclui.

Mercado brasileiro: longe do ideal

Aqui no Brasil, apesar dos números de vendas de consoles retrô estarem acima do esperado, há quem acredite que "ainda falta um cenário mais profissional", como é o caso de Moacyr. Ele conta que quando visitou a Retro Madrid - evento espanhol que reúne fãs de jogos antigos - havia cerca de cinco mil pessoas interessadas no movimento, enquanto que no Brasil o maior encontro de saudosistas de videogames contou com apenas 110 jogadores.

Carvalho também acredita que as empresas ainda não exploram muito bem este movimento no país. "A maioria das negociações de jogos antigos acontece através de transações isoladas. Por aqui não existem grandes lojas que sirvam de referência para o mercado de jogos antigos e usados", finaliza.






Emuladores: o passado a um preço mais acessível

Para quem não tem condições financeiras ou não está disposto a correr atrás de colecionadores, uma alternativa são os chamados emuladores – softwares que simulam o hardware de um videogame no computador, permitindo jogar games antigos. Na Alemanha, por exemplo, existe o
Keep Project, um movimento para salvar a memória dos títulos e consoles, que cria diversos emuladores.

O problema disso é que a experiência não é completa, como destaca Carvalho. "Muito da nostalgia consiste em reviver os momentos da experiência original, como conectar os cabos, usar os controles da época, assoprar as "fitas" ou limpar o CD na camiseta. Estes detalhes não são encontrados em um emulador e, para alguns, fazem muita diferença. Mas esta não deixa de ser uma forma mais simples de retomar o prazer de jogar os games que fizeram parte da sua infância ou adolescência".

Você sente saudades do seu velho console e de alguns títulos antigos? Conte para nós quais você gostaria de voltar a jogar. Divida sua nostalgia.
Fonte: Olhar digital

Próxima de lançar iPhone 5, Apple vira empresa mais valiosa da história

A Apple se tornou a empresa mais valiosa de todos os tempos nos Estados Unidos, superando um recorde estabelecido pela Microsoft em 1999. Avaliada em US$ 621,6 bilhões, a companhia administrada por Tim Cook está vendo suas ações se valorizarem cada vez mais em 2012. Nesta segunda-feira (20), uma ação da marca estava custando pouco mais de US$ 664 (cerca de R$ 1.340) na bolsa de Nova Iorque.

Apple é a companhia mais valiosa de todos os tempos nos EUA (Foto: Divulgação)
Apple é a companhia mais valiosa de todos os tempos nos EUA.
 
 
A Microsoft havia registrado o valor de US$ 620,5 bilhões no dia 30 de dezembro de 1999, de acordo com a agência Standard and Poor’s, e era considerada a recordista. Desde então, viu este número decrescer para US$ 258,2 bilhões. A Apple, por sua vez, faz o caminho contrário. Desde que registrou US$ 346,7 bilhões, em 2011, não parou de crescer até obter o recorde atual.

Esta enorme valorização da empresa em 2012 tem explicação: os rumores sobre o lançamento de toda uma linha de aparelhos da companhia. Afinal, depois de lançar o Novo iPad e o Macbook Pro Retina neste ano, a Apple ainda deve apresentar o iPhone 5, o iPad Mini, a iTV e um novo iPod em breve.
Por isso, o mercado acredita que investir na companhia é uma barbada. Há analistas que esperam que a Apple tenha o maior lucro de sua história no final de 2012. Caso isso se comprove, não há dúvidas de que o investimento em ações da companhia terá sido um ótimo negócio.

Fonte: Techtudo

18 de ago. de 2012

Video Game pode ser considerado um esporte Olimpico?


Não é exatamente um esporte olímpico -- ainda não, pelo menos -- mas enquanto os Jogos de Londres terminavam no domingo, milhares de jogadores profissionais de videogame se preparavam para um evento que para alguns pode se mostrar tão lucrativo quanto conquistar uma medalha de ouro.
Gamers se reuniram em Colônia, na Alemanha, nesta semana para a competição Intel Extreme Masters (IEM), um campeonato profissional de videogames que dura até 19 de agosto.
Competições profissionais de games, ou eSports, são relativamente novas e têm ganhado popularidade em todo o mundo nos últimos anos. A Alemanha e a Coreia do Sul são dois mercados aquecidos, e os Estados Unidos devem alcançar em breve essa posição.
Jogadores profissionais podem faturar entre 20 mil dólares e 100 mil dólares ou mais em prêmios e podem complementar essa renda com endosso de produtos, ensino e outros patrocínios.
D
esenvolvedoras de videogames afirmam que participar de um evento do tipo pode aumentar a popularidade de um jogo.O IEM deve atrair mais de 250 mil fãs, cerca de 10 por cento a mais do que no ano passado, para assistir aos melhores gamers do mundo competirem em jogos como "StarCraft II" e "League of Legends".
Outras 20 milhões de pessoas de mais de 180 países devem se conectar a transmissões na Web fornecidas pela ESLTV, TwitchTV e pela CBS Interactive (CBSi) Games.
Em junho, mais de 20 mil fãs lotaram o Centro de Convenções de Anaheim, na Califórnia, para assistir a gamers competirem por mais de 200 mil dólares no Major League Gaming Spring Championship.
Outros 35 milhões de espectadores online se conectaram a transmissões de jogos como "Mortal Kombat", "Soul Calibur V" e "The King of Fighters XIII".
Atualmente existem várias ligas, com nomes como IGN Pro League (IPL), North American Star League (NASL), Dreamhack, Electronic Sports League (ESL), Global StarCraft II League (GSL) e EVO Championship Series (EVO). E alguns campeonatos multiplayer foram organizados com o objetivo de imitar ligas profissionais de esportes.
De fato, um jogo que está ganhando fôlego junto a fãs é "League of Legends", no qual times de cinco competem em arenas de batalha online (MOBA, na sigla em inglês). As equipes disputam 5 milhões de dólares em prêmios num formato que simula as temporadas de jogos e fases eliminatórias de esportes reais.
E embora homens dominem os grupos de jogadores, mulheres como Florence "flo" Yao, Sasha "Scarlett" Hostyn, e Madeleine "MaddeLisk" Leander estão rapidamente conquistando seu caminho rumo ao topo.
Kelly "Mrs. Violence" Kelley, uma jogadora profissional de "Call of Duty: Black Ops" que trabalha para a CBSi Games, acredita que essas jovens mulheres encorajarão mais garotas a se profissionalizar e competir na arena de eSports, dominada por homens.
Patrocinadores já notaram o fenômeno. Grandes marcas, incluindo Dr. Pepper, Sony Ericsson e Bic Razors pagam a partir de 500 mil dólares por ano em acordos multimilionários, válidos por vários anos, para conectarem-se com a crescente plateia desses eventos.
A Red Bull organizou suas próprias competições, como o Red Bull Battlegrounds Invitational em Austin, Texas, onde 16 dos melhores jogadores de "StarCraft II" do mundo competiram por 41 mil dólares em frente a 5 mil fãs que pagaram pela oportunidade de assistir.

Fonte: Info.

16 de ago. de 2012

Criadores do Twitter apresentam nova rede social.

Os cofundadores do Twitter, Biz Stone e Evan Willians, apresentaram nesta quarta-feira um novo serviço misto de plataforma de blog, bookmark e rede social.
Chamado Medium, o serviço chega para concorrer com plataformas como Tumblr, Digg e Pinterest. 
Segundo Willians, páginas encontradas na web poderão ser marcadas e organizadas em coleções, cada um com tema específico – sistema similar ao utilizado pelo Pinterest.
“Acreditamos que um bom design suporta o propósito do conteúdo. Dessa forma, o Medium oferece opções diversas, variando de acordo com o tipo de mídia”, explicou Willians na carta de apresentação do produto.
Seguindo os exemplos apresentados, é possível notar semelhanças estruturais entre os templates do novo serviço e os já utilizados pelo Tumblr.
Por enquanto, usuários do Twitter poderão dar feedback e notas ao Medium. A publicação de conteúdo ainda não está liberada para os usuários. 
“Quando você considera que temos publicado no papel por 500 anos e na internet por apenas algumas décadas, fica claro que ainda não descobrimos todas as formas. Estamos no começo ainda”, afirmou Willians, um dos responsáveis pelo lançamento do Blogger em 1999.
Em junho do ano passado, a dupla se desligou do Twitter para reativar a incubadora The Obvious. O Medium surgiu de lá.

13 de ago. de 2012

Apple deve iniciar venda de iPhone 5 em 15 de Setembro.

As encomendas do iPhone 5 devem começar a ser aceitas pela Apple já no dia do anúncio oficial do smartphone, 12 de setembro. A notícia é do site iMore, que diz tê-la recebido de uma fonte que forneceu informações corretas em outras ocasiões. As entregas devem começar em 21 de setembro nos Estados Unidos, como já vinha sendo divulgado.
O iMore também diz que a segunda leva de entregas do iPhone 5, em outros países, começa no início de outubro – provavelmente no dia 5. Mas é improvável que o Brasil seja incluído entre esses países. A Apple tem demorado mais de dois meses para começar a vender seus produtos aqui depois do anúncio oficial.
No caso do iPhone 4S, apresentado em outubro do ano passado, foram 73 dias entre o anúncio e a chegada ao Brasil. Se aplicarmos esse mesmo prazo para o iPhone 5, podemos estimar que ele deve chegar por volta de 24 de novembro. A produção do iPhone na fábrica da Foxconn em Jundiaí pode até encurtar um pouco esse prazo, mas não muito.
As notícias sobre a apresentação no dia 12 de setembro e o início das entregas no dia 21 vêm sendo confirmadas por diversas fontes. Essa informação não é oficial, mas há a suspeita de que a própria Apple tenha autorizado alguém a informar as datas a alguns jornalistas nos Estados Unidos. Isso explicaria porque vários deles dizem ter recebido a mesma data extraoficialmente.
Os rumores que têm circulado indicam que a principal novidade do iPhone 5 será a tela de 4 polegadas em formato alongado. O smartphone também deve ganhar acesso a redes celulares 4G LTE e conexão sem fio NFC, que poderá ser usada para pagamentos. O conector de dados será menor, possivelmente com oito pinos, em vez dos 30 atuais. E não se sabe como o novo modelo vai se chamar realmente, já que o nome iPhone 5 também não é oficial.
Fonte: Info.

Megabox chega ainda este ano, diz Kim Dotcom.

O Megabox, novo serviço para o compartilhamento de música do criador do Megaupload, Kim Dotcom, deve ser lançado ainda este ano.
“Sim, o Megabox será lançado este ano”, afirmou Dotcom por meio de sua conta no Twitter. “Eu sei que vocês estão esperando por isso. Está chegando. Maior, melhor, mais rápido, 100% seguro e impossível de ser parado”, declarou ele em outra mensagem.
Segundo Dotcom, a nova plataforma vai permitir que artistas comercializem suas faixas diretamente, sem o intermédio de gravadoras ou outras lojas, como a iTunes e a Google Play. Dessa forma, eles ficariam com 90% do valor da venda enquanto o site ficaria com os outros 10%.
Comparando, de cada MP3 vendido pela iTunes por 0,99 dólares, apenas cerca de 0,09 dólares vão para o artista, enquanto os outros 0,90 são divididos entre a Apple e a gravadora.
O guitarrista da banda The Who, que se apresentou ontem na cerimônia de encerramento das Olimpíadas, Pete Townshend, é um critico deste modelo. Para ele, a Apple é um “vampiro digital que sangra os músicos”.
Atualmente, Dotcom vive na Nova Zelândia, onde aguarda julgamento sobre pedido de extradição dos Estados Unidos, que o acusam de crime de pirataria. Inicialmente, o pedido deveria ser julgado neste mês de agosto, mas foi reagendado para março de 2013.



Fonte: Info.