28 de jan. de 2013

Pack de programas essenciais. LINK DIRETO!!!





 Sempre que formatamos notebooks ou desktops temos que ficar baixando versões atualizadas de softwares essenciais como Flash Player, Java, AntiVírus, Navegadores, etc.

Visando ajudar aqueles que precisam fazer isso constantemente, e aproveitando o adventdo do MEGA, segue link para download direto de arquivo zipado contendo:

* Java 7-11 32 bits;
* Java 7-11 64 bits;
* AVG 2013 32 bits;
* AVG 2013 64 bits;
* Firefox 18.0.1;
* Flash Player 11 para IE;
* Flash Player 11 para outros navegadores;
* Internet Explorer 9 Windows 7 64 bits;
* Skype atualizado para Msn;
* Safari;
* iTunes 11 64 bits;
* Real Vnc;
* Google Chrome;

Lembrando que todos os softwares são para instalação OFFLINE. 

Link DIRETO, nada de ficar esperando, cadastrando ou digitando captchas!!!


https://mega.co.nz/#!BAhRnCSa!dc8MGHaOQ7VIHHRO03YPGxqPQUkTRV6jPdbEL9s-1n0

O que levar para a Campus Party.

Se você é um mochileiro de primeira viagem, há muito a organizar para que sua passagem pela Campus Party não te dê nenhuma dor de cabeça. Veja a seguir dicas básicas do que levar e o que fazer que o site da INFO preparou para os Campuseiros que estarão na edição 2013 do evento.



  
1- Identificação - Credencial e documentos são obrigatórios. Você deve portar sempre sua documentação. Uma mochila, bolsos seguros (com botão, trava, velcro, etc) ou até uma pochete podem ajudar a carregar seus documentos com segurança.

  

2 - Equipamento nerd - Computador e/ou notebook são obrigatórios. Mas também vale apelar para o tablet, smartphone e até videogame. Procure carregar com você tudo o que for valioso. Os tablets e smartphones não são identificados, por isso é preciso redobrar a atenção. Uma boa mochila é um item quase indispensável.




3 - Trava para notebook - Com preços que variam de 20 a 80 reais, as travas para notebook dão uma segurança extra para quem vive perambulando. Também não esqueça de bloquear seu sistema com senha.




4 - Adaptadores (muitos adaptadores) - A Campus Party oferece tomadas no novo padrão brasileiro. Por esse motivo, adaptadores de todos os tipos, filtros de linha e réguas de força adicionais devem fazer parte do seu equipamento.







5 - De olho na barraca - Como o acampamento é grande e em boa parte do tempo desolado, é bom trancar sua barraca. Procure também identificá-la com alguma coisa para facilitar sua vida. Toalha, balões e até bandeiras podem ser uma boa ideia.







6 - Roupas - Procure levar roupas leves, pois a Campus costuma ser bem quente. Também não esqueça sua garrafa favorita para não precisar sair o tempo todo da bancada para tomar água. Também deixe espaço na mala, pois há vários brindes e é comum voltar com mais coisas.






7 - Aplicativo - A Campus Party conta com um aplicativo oficial com agenda, informações úteis e localização de palcos, banheiros, etc. Ele é um companheiro indispensável para seu smartphone ou tablet. Já foi pra lá? Compartilhe suas dicas.





 Fonte: Info.


24 de jan. de 2013

Show vai usar holograma de Renato Russo.

Filho planeja show com holograma de Renato Russo.




Em 2012, o festival Coachella trouxe aos palcos um holograma de Tupac, rapper que faleceu em 1996 durante um tiroteio nos Estados Unidos. A reprodução da presença do cantor foi realizada pela Digital Domain, empresa fundada pelo diretor americano James Cameron e especializada em efeitos especiais. A presença "fantasma" de Tupac despertou o desejo de diversos produtores culturais que queriam ter em seus shows o retorno de nomes como Michael Jackson, Elvis e Kurt Cobain. E, neste momento, quem está cotado para ganhar um holograma tridimensional é o brasileiro Renato Russo.
Idealizado pelo filho do cantor, Giuliano Manfredini, o projeto está em negociação e tem chance de ser viabilizado para a inauguração do estádio Mané Garrincha. De acordo com a produtora cultural, Valéria Marcondes, responsável pela capitação de recursos do show, Manfredini está neste momento em Los Angeles conversando com a equipe de James Cameron para criar uma representação digital idêntica a do líder do Legião Urbana com a mesma qualidade que foi feita com Tupac.
"O projeto tem um custo muito alto, para produzir o holograma o Renato terá que ser totalmente reconstítuido. Ao todo, a ideia deve custar cerca de 6 milhões de reais, sendo 1,5 milhão somente para o holograma", contou a VEJA. Os valores elevados também tem a ver com o fato do filho do cantor não querer que sejam cobradas entradas para o evento, já que contará com ajuda de dinheiro público. "O Giuliano faz questão de seguir os princípios do pai. Ele quer homenageá-lo e não vendê-lo. E já que pretendemos usar a lei de incentivo, nada mais justo que a entrada ser franca", completou Valéria.

Fantasmas - Chamada de Fantasma de Pepper, a técnica para criar hologramas foi criada há 150 anos por um ilusionista inglês, chamado John Pepper . No famoso caso do festival de Coachella, um vidro semirrefletor fora da vista do público, refletiu no palco a imagem de Tupac. Cada movimento foi criado pela Digital Domain com base nos acervos do artista. O mesmo deve ocorrer com Renato Russo, produzindo assim uma apresentação inédita do cantor, e não apenas uma reprodução de algo já feito por ele no passado.

Brasília - A apresentação póstuma de Renato deve ocorrer na semana do dia 15 de junho, data da partida inaugural da Copa das Confederações no estádio em Brasília. A escolha do local não foi por acaso. Segundo o produtor executivo, André Noblat, a ideia é também celebrar a cidade natal do cantor. "Tudo está em fase de negociação, mas pretendemos convidar artistas como Marisa Monte, Samuel Rosa, Maria Gadú, Ivete, entre outros, para cantar canções do Legião Urbana. Queremos homenagear Renato, mas também queremos homenagear a cidade. Por isso a escolha de vários artistas nacionais para cantar Brasília", disse Noblat e afirmou que o espetáculo deve virar um DVD.

Renato Russo - O cantor, morto em 1996 por complicações causadas pela aids, também tem outros três projetos atrelados a seu nome para este ano. Os filmes Faroeste Caboclo, baseado na canção homônima e previsto para estrear em maio, e Somos Tão Jovens, dramatização da história de Renato Russo, ainda sem data de estreia. E o documentário produzido também pelo filho do cantor, Giuliano Manfredini. 


Fonte: Info.

21 de jan. de 2013

Criadora do videogame Atari entra com pedido de falência nos EUA.

A Atari, uma das empresas pioneiras no mercado de videogames, entrou com pedido de falência nos Estados Unidos, comunicou a companhia nesta segunda-feira (21). A companhia é famosa pelo game "Pong" e pelo videogame Atari 2600, populares nas décadas de 1970 e 1980.
O objetivo do pedido de falência é conseguir se tornar independente da parte francesa da Atari, a Infogrames, - grupo chamado de Atari SA - e conseguir fundos para focar no desenvolvimento de jogos com distribuição digital para tablets e smartphones.
A Atari Inc., Atari Interactive Inc., Humongous Inc. e California US Holdings Inc., o braço americano da empresa, se tornariam independentes da Atari SA. "Com o pedido de falência, o braço norte-americano da Atari busca separar suas operações da estrutura financeira do braço francês da companhia", diz o comunicado. "O pedido constitui uma opção estratégica para a Atari nos Estados Unidos, permitindo que se proteja seu velor e suas propriedades intelectuais e consiga recursos financeiros que não eram possíveis dentro da Atari SA".
A Infogrames tem resultados abaixo do esperado há anos e prejudica a operação nos Estados Unidos.
Em dezembro, a Atari anunciou que procurava investidores para levantar uma quantia que permitisse desenvolver jogos para os dispositivos. A empresa já havia mudado seu foco de produção para games por download para smartphones e tablets.
A Atari, fundada em 28 de junho de 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney, foi uma das empresas pioneiras do mercado de games, com o game "Pong", para os fliperamas, apontado como um dos responsáveis pelo estouro do mercado de videogames, que atualmente arrecada bilhões de dólares em todo o mundo. Como games mais populares estão, além de "Pong", "Centipede", "Asteroids" entre outros.
 
Fonte: G1.
 
Para quem não sabe a história, a Atari é uma das empresas mais conhecidas do mundo, principalmente para aqueles que nasceram entre as décadas de 70 a 80. Um de seus funcionários foi, ninguém menos, que STEVE JOBS, que sempre convidava seu fiel escudeiro STEVE WOSNIAK para ajuda-lo com o desenvolvimento quando ele não dava conta.
Isso mesmo, Jobs e Wosniak foram um dos principais responsaveis pela era dos video-games que vivemos atualmente. Eles ajudaram a desenvolver o PONG que consistia em um jogo do tipo "pingue pongue" onde duas barras ficavam batendo em um ponto (bolinha) para fazer a mesma ultrapassar a barra adversária.
 

20 de jan. de 2013

EUA estudam Web ultrarápida em todo o país!!



Em três anos, os Estados Unidos devem ter internet ultrarrápida em todas as cidades do país.
Esse é o desejo do governo e, principalmente, do FCC. O principal executivo da agência que regulamenta as telecomunicações dos EUA, Julius Genachoski, revelou que ampliar a web de altíssima velocidade é, hoje, o grande desafio dele.

Ele tem conversado com prestadores de serviços, empresas desenvolvedoras de tecnologias para telecomunicações, provedores de internet e até empresas pontocom para conseguir o objetivo. Ele diz que as empresas precisam ter em mente que uma rede de alta velocidade faz toda a diferença para um país, pois traz agilidade aos negócios e melhorias na educação – do ensino básico ao superior.
Em entrevista ao The Verge, Genachoski revela que a ideia é levar cabos às cidades que permitam conexões com velocidade média de 50 Gbps. Mas para isso, ele precisa ter apoio não só da população como das empresas americanas em geral.
Atualmente, só uma cidade dos Estados Unidos tem banda larga de altíssima velocidade: Kansas City. Neste local, o Google instalou uma rede que alcança 700 Mbps. Para navegar a vontade nesta rede o usuário paga em torno de 140 reais.

Fonte: Info.

E-commerce no Brasil deve dobrar até 2017, diz Forrester

A expectativa é que as vendas online do varejo alcancem 25 bilhões de dólares em nosso país até 2017, mais do que o dobro dos 12,2 bilhões de 2012.




De acordo com estudo realizado pela Forrester, o Brasil é o mercado mais avançado da América Latina quando se trata de e-commerce, ultrapassando Argentina e México.
A expectativa é que as vendas online do varejo alcancem 25 bilhões de dólares em nosso país até 2017, mais do que o dobro dos esperados 12,2 bilhões de 2012, segundo reportagem do The Next Web. Para efeito de comparação, o Brasil, sozinho, representou mais da metade do total da receita do Mercado Livre no primeiro trimestre desse ano, com 83,7 milhões de dólares.
A pesquisa destaca o fato de que esse avanço acontece de acordo com a rápida evolução do mercado brasileiro. Enquanto antigamente a maioria dos compradores pertencia à classe média, hoje em dia esse panorama mudou e se expandiu a todas as classes, tornando o e-commerce popular.
O estudo também observa que a maioria das compras continua sendo de eletrônicos e artigos de informática (como hardwares para PCs), mas que o mercado está indo em direção a “categorias mais avançadas”, como acessórios e vestuário.
O cenário varejista também está mudando, com empresas tradicionais do B2W em declínio e favorecendo novas redes de loja, como a Magazine Luiza, e startups, como Dafiti, Netshoes e Baby.com.br.

Fonte: IDGNOW.

Fã cria Super Nintendo 'portátil' dentro de uma maleta.

Um fã do Super Nintendo resolveu criar uma versão “portátil” do console, com direito a maleta própria para carregá-lo. Com tantos jogos viciantes, era difícil deixar o videogame da Nintendo de lado, e por isso mesmo o fã resolveu criar uma versão compacta do aparelho, que contém ainda encaixe para controles e cartuchos.


O mais interessante desta versão portátil é que ela apresenta até um segundo controle dentro do pacote, o que permite que outro jogador participe da brincadeira. Diferente de outras versões portáteis de videogames famosos, este Super Nintendo modificado não é “de bolso”, mas é totalmente contido dentro da maleta.
Dentro da maleta criada pelo fã, conhecido apenas como “robotairz”, há uma tela LCD ligada ao console, os dois controles já citados e espaço para guardar até três jogos em cartucho, escolhidos pelo dono do equipamento. O SNES portátil funciona com bateria e não é ligado na tomada


O usuário robotairz relatou no fórum Reddit que alguns fãs ofereceram dinheiro por sua criação, com quantias que superam US$ 900 (R$ 1800), mas que ele ainda não pretende vendê-lo.

Fonte: TechTudo.

19 de jan. de 2013

Mega, o sucessor do Megaupload entra no ar com versão em português


O novo serviço de compartilhamento de arquivos online de Kim Dotcom - o criador do finado Megaupload - entrou no ar pouco antes das 16h (horário de Brasília) deste sábado. O lançamento do Mega ocorre exatamente um ano após o fechamento das atividades do Megaupload. A novidade conta com versões em diversas línguas, inclusive o português do Brasil.
O novo programa oferece 50 GB de armazenamento gratuito aos usuários. Por enquanto, o Mega está em versão beta, mas já oferece planos de assinatura mensal e promete criptografar todos os dados enviados pelos usuários - o que impediria detentores de direitos autorais e até mesmo o próprio site de acessar os dados armazenados.
Megaupload

O site foi desativado na noite de 19 de janeiro, quando foi fechado pelo FBI por integrar "uma enorme rede de pirataria virtual". Teve início então uma história que envolve confisco de bens, acusações de lavagem de dinheiro e espionagem, pontuada por carros de luxo, mansões e ataques de hackers. 

O site, à época com cerca de 150 milhões de usuários registrados em todo o mundo - com os brasileiros em 2º lugar -, teria causado, segundo as autoridades norte-mericanas, mais de US$ 500 milhões em perdas ao transgredir direitos de propriedade intelectual. O alemão Kim Schmitz, 37 anos, mais conhecido como Kim Dotcom, criador do Megaupload, e outros diretores do site foram presos. As autoridades confiscaram dos detidos e da empresa bens avaliados em US$ 4,8 milhões, além de US$ 8 milhões depositados em contas abertas em diversos bancos da Nova Zelândia, e os Estados Unidos pediram a extradição de Dotcom.
Kim Dotcom, um homem com 129 kg e quase 2 m de altura seria, de acordo com a imprensa local, uma das dez pessoas mais ricas da Nova Zelândia, considerado um apaixonado por carros de luxo, mulheres e mansões. A polícia inspecionou uma delas em Auckland, avaliada em US$ 30 milhões, na qual ele vivia com a família. Encontrou jóias, armas e até um Rolls Royce com placa "Deus".
Atualmente, Dotcom encontra-se em liberdade sob fiança na Nova Zelândia, o país onde vivia no momento de sua detenção. Alemão, ele enfrenta um pedido de extradição dos Estados Unidos, que desejam julgá-lo por violação dos direitos autorais. A audiência para sua extradição foi adiada em duas ocasiões e, até o momento, está prevista para agosto de 2013.
A justiça americana acusa os responsáveis do Megaupload de terem ganhado de forma fraudulenta US$ 175 milhões (135 milhões de euros) oferecendo cópias piratas de filmes, programas de televisão e outros conteúdos.

Fonte: Terra.

17 de jan. de 2013

Números da Internet em 2012.


Ainda estamos naquela parte do ano novo quando você esquece que não é mais 2012. Então ainda dá tempo de encerrar o ano passado sem parecer tarde demais, certo? Se você estava curioso sobre o que aconteceu na internet em 2012, em números, você pode descobrir isso aqui.
O Pingdom reuniu todas as suas pesquisas, e também de terceiros, para nos trazer os enormes números do uso da internet em 2012. Destacamos alguns deles aqui:
  • 2,4 bilhões de usuários de internet em todo o mundo
  • 2,2 bilhões de usuários de e-mail no mundo
  • 144 bilhões de e-mails enviados por dia
  • 68,8% desse e-mail é spam
  • 1,2 trilhão de pesquisas no Google em 2012
  • 2,7 bilhões de Likes por dia no Facebook
  • 175 milhões de tweets enviados por dia, em média, durante o ano
  • 40,5 anos – idade média de um usuário do Facebook
  • 37,3 anos – idade média de um usuário do Twitter
  • 634 milhões de sites em todo o mundo
  • 51 milhões de sites adicionados durante o ano
  • 246 milhões de registros de nome de domínio feitos em todos os domínios de nível superior
Se você quer ainda mais números – e olha, tem muito mais de onde estes vieram – vá até o Pingdom e explore os “milhões”, “petabytes” e o fato de que o Brasil é o país mais ativo no Facebook.
Parece que estes números não mudam tanto a ponto de diferenciarem um ano do período anterior, mas isso não é verdade. Compare 2012 com 2011 e você verá o quanto as coisas podem mudar. O que 2013 trará? 

Foto por Kaspri /Shutterstock
Fonte: Gizmodo

Pesquisa: 90% das senhas estão vulneráveis a ataques.

Cerca de 90% das senhas digitais, mesmo aquelas consideradas fortes pelos departamentos de TI, estarão vulneráveis a ataques em 2013. As informações são parte de uma pesquisa da consultoria Deloitte.
Segundo a consultoria, embora utilizar senhas fortes e complexas signifique um alto nível de segurança, muitos usuários acabam esquecendo essas senhas. A solução para estes casos seriam os sites usarem métodos adicionais.
“Uma identificação adicional poderia ser usada. Poderia ser uma senha enviada para um celular, um dispositivo físico que se conecta a uma porta USB ou mesmo funções biométricas”, sugere a pesquisa.
De acordo com a Deloitte, o uso inadequado de senhas pode resultar em perdas de bilhões de dólares. Além disso, informações valiosas sendo protegidas por senhas atraem muitos cibercriminosos e sites que guardam esses dados terão de criar novas formas de autenticação.
 Dados recentes também revelam que as senhas mais comuns utilizadas são “password”, “123456”, “abc123”, “iloveyou” e “monkey”. Com senhas fracas ou fáceis de serem quebradas, dados e informações pessoais ficam expostas para criminosos explorarem.

O próprio Facebook, por exemplo, já admitiu que cibercriminosos diariamente tentam invadir contas na rede social. Dos mais de um bilhão de logins no site a cada dia, 600 mil são de impostores tentando acessar o perfil de um usuário.
A Deloitte também prevê que mais de 80% do tráfego de internet continuará a vir de computadores tradicionais, renegando ainda a ascensão da era pós-PC com tablets e smartphones.
“Mais de 70% das horas que gastamos em dispositivos eletrônicos, incluindo smartphones e tablets, se passará em um PC”, afirma a pesquisa.

Abaixo uma lista com as 25 senhas mais fracas:


# SENHAS
 
1 password (senha)
2 123456
3 12345678
4 qwerty
5 abc123
6 monkey (macaco)
7 1234567
8 letmein (deixe-me entrar)
9 trustno1 (confie em ninguém)
10 dragon (dragão)
11 baseball
12 111111
13 iloveyou (eu te amo)
14 master (mestre)
15 sunshine (raio de sol)
16 ashley
17 bailey
18 passw0rd
19 shadow (sombra)
20 123123
21 654321
22 superman (super-homem)
23 qazwsx
24 michael
25 football (futebol)

Fonte: Info.

Maior rede de espionagem online do mundo é descoberta.


A Kaspersky Labs revelou que nos últimos cinco anos uma campanha coordenada de malware vem obtendo informações confidenciais e de inteligência geopolítica a partir de sistemas diplomáticos, governamentais e científicos em todo o mundo.
Batizado de Rocra (abreviação de “Red October”), o malware explora falhas conhecidas no Word e Excel para obter acesso aos sistemas com base na engenharia social ou ataques phishing para enganar os usuários a abrir arquivos infectados.

Segundo a Kaspersky, até o momento foram identificados 300 computadores infectados com o malware.
Após infectar, a principal parte do malware baixa módulos adicionais que o permitem realizar diversas tarefas como obter dados de dispositivos móveis ou drives USB conectados ao computador (incluindo arquivos deletados) até mesmo obter dados de e-mail do Outlook ou os remotos POP3 e IMAP.
O “Rocra” seria administrado por uma rede controlada por 60 servidores, com os IPs em sua maioria localizados na Rússia e Alemanha. A Kaspersky diz não haver evidências do local exato, mas afirma que os criminosos têm origem em países de língua soviética.
A notícia relembra os casos de malware espião conhecidos como o Stuxnet e o Flame, que foram considerados armas cibernéticas perigosas por espionar governos. No entanto, a Kaspersky afirma não ter encontrado conexão entre os códigos maliciosos.
Durante os cinco anos que esteve em operação, o “Rocra” pode ter roubado milhares de terabytes em dados, que por sua vez podem ter sido vendidos no mercado negro ou utilizados para novos ataques.
A investigação ainda está ativa e a Kaspersky disse que irá liberar mais detalhes sobre os servidores que controlam o “Rocra” dentro dos próximos dias.




 Imagem: Mapa mostra pontos de atividade do "Rocra". Clique AQUI para ver a imagem em tamanho real. (Reprodução/Kaspersky)

Fonte: Info.

Nokia irá cortar mais de 1000 vagas na área de TI.

A Nokia vai eliminar mais de 1.000 postos de trabalho na área de tecnologia da informação como parte do plano de reestruturação para estancar a sangria financeira.
A fabricante finlandesa de celulares vai transferir 820 funcionários para a HCL Technologies e Tata Consultancy Services e cortar 300 posições no total.

Os mais recentes cortes, a maioria na Finlândia, fazem parte do plano anunciado em junho para cortar 10 mil empregos mundialmente. A companhia reduziu 30 por cento do quadro de funcionários sob a gestão do presidente-executivo Stephen Elop.
A Nokia, que já foi a maior fabricante mundial de celulares, foi ultrapassada por Apple e Samsung Electronics no lucrativo mercado de smartphones. 
 
Fonte: Info.

14 de jan. de 2013

Software bloqueia celular e PRESOS reclamam para as operadoras.

Um sistema de bloqueio de celulares implementado em um presídio no estado de São Paulo gerou uma atitude no mínimo curiosa por parte dos presos: eles recorreram ao SAC (serviço de atendimento ao consumidor) das operadoras para reclamar da falta de sinal. As informações são do jornal Folha de S. Paulo.
O software, instalado em sigilo há três meses no Centro de Detenção Provisória de Mogi das Cruzes, na Grande São Paulo, bloqueou os serviços de telefonia dos celulares utilizados ilegalmente dentro do presídio. 
Segundo o jornal, que obteve acesso a um relatório do governo do estado, o sistema não interferiu no uso dos aparelhos fora do presídio. Mas quem estivesse dentro da penitenciária não conseguia completar as ligações.
A reação dos presidiários, que não sabiam do bloqueio, foi contatar os SACs das operadoras. De acordo com o relatório, apenas o serviço da TIM recebeu mais de 23 reclamações em um período de três dias.

Tecnologia – Produzido pela empresa Innovatech, o software bloqueia todos os tipos de celulares, como 3G ou rádios (Nextel). Segundo os dados do relatório, os testes detectaram mais de 1.500 chips dentro da prisão – que conta com 2.042 detentos e 264 funcionários.
O bloqueador funciona como um receptor de chamadas, sendo possível identificar aparelhos ativos dentro do perímetro coberto pelo software, interceptando assim as ligações realizadas.
Desta forma, o sistema até permite que uma ligação seja feita, no entanto ela não será completada. Além disso, o software também identifica o dia, horário e o número que foi discado. Ligações externas para celulares dentro do presídio não são autorizadas.

Fonte: Info.

Criador do Skype roda o mundo a procura de Startups.

O cofundador do serviço de comunicação online Skype, Niklas Zennstrom, acredita que o próximo negócio tecnológico de sucesso pode surgir igualmente em Istambul, São Paulo, Vale do Silício ou nos bairros mais modernos de Londres.
E ele está preparado para viajar por todo o mundo para encontrá-lo.

"Talento pode surgir em qualquer lugar do mundo, não está em apenas uma quadra", disse o empreendedor na sede de seu fundo Atomico, baseado na rua New Bond Street, no centro de Londres.
Zennstrom, que mantém leves traços de um sotaque sueco apesar de anos viajando pelo mundo, busca start-ups prontas para levar novos mercados ao próximo nível e tem a experiência, adquirida na expansão do Skype para um serviço utilizado por milhões em todo o mundo, para ajudá-las.
O Skype foi vendido para a eBay em 2005 por cerca de 3 bilhões de dólares, recomprado por um consórcio incluindo Zennstrom em 2009 e, dois anos mais tarde, vendido para a Microsoft por 8,5 bilhões de dólares, tornando-o multimilionário.
"Se você tem um produto que funciona, é importante expandir suas operações o mais rápido possível", disse Zennstrom, apontado pela Time Magazine em 2006 como uma das 100 pessoas mais influentes.
O Atomico, fundado por Zennstrom em 2006, investiu em companhias no norte da Europa, incluindo a finlandesa Rovio, desenvolvedora do jogo Angry Birds, e a Hailo, uma startup londrina que desenvolveu um aplicativo que conecta passageiros a motoristas de táxi, e arrecadou 20 milhões de dólares até agora.
O fundo também liderou uma rodada de financiamento de 105 milhões de dólares para a rede de comércio online norte-americana Fab em julho.

PORTFÓLIO FUTURO.

O fundo de investimentos, cuja recepção do escritório londrino é adornada com móveis simples e obras de arte moderna, abriu unidades na Turquia e no Brasil, mercados emergentes com crescentes classe médias ansiosas para comprar online e adquirir serviços de internet.
Zennstrom quer fazer desses mercados uma grande fatia do portfólio da Atomico no futuro.
A empresa apoiou em 2011 redes de comércio online brasileiras, como a fornecedora de autopeças Connect Parts, e anunciou um investimento de 16 milhões de dólares numa agência de viagens online russa em outubro.
O Atomico não está necessariamente buscando o mais recente dispositivo ou tendência na internet, e sim negócios inteligentes com líderes talentosos que podem aproveitar o crescimento em setores nascentes, como o comércio virtual.
E Zennstrom, de voz suave e vestindo uma camiseta e uma jaqueta escura, acredita que o crescimento em mercados emergentes está alimentando um novo tipo de otimismo e ambição.
"É muito mais um espírito empreendedor (na Turquia e no Brasil) comparado com o sul da Europa, onde as pessoas se sentem deprimidas", disse ele.

Fonte: Info.

13 de jan. de 2013

Entenda por que o T-commerce não saiu do papel.

Em operação no Brasil desde 2007, a televisão digital ainda está longe de ter seus recursos explorados ao máximo. Mas não faltam projetos. A Fundação CERTI, instituto de pesquisa vinculado à Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), desenvolveu, ainda em 2009, um projeto de comércio por meio da TV - o T-Commerce. Segundo os pesquisadores, o sistema ainda não foi colocado em prática pela penetração pequena dos aparelhos digitais nas residências brasileiras e pela falta de alinhamento entre emissoras, fabricantes e governo para a concepção de um modelo de negócios.

A aplicação foi pensada com base no padrão de middleware Ginga, desenvolvido para gerenciar as funções de interatividade do Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD). O coordenador da área de Televisão Digital e Sistemas Embarcados da Fundação CERTI, Andrei Biscaro, explica que o sistema permite que sejam oferecidos produtos de diversas categorias, durante programas ou até mesmo comerciais. "Uma vez que o produto chama a atenção do usuário, ele pode buscar mais informações e consegue efetivar a compra", detalha Biscaro. Essas informações chegam ao aparelho pelas ondas de radiofrequência. Mas, para que o usuário conclua a operação, a televisão deve estar conectada à internet, seja por cabo, wi-fi ou modem, conforme o modelo do dispositivo.

A exposição dos produtos pode ocorrer de duas formas, projeta o coordenador da Fundação. No primeiro modelo, o catálogo seria oferecido conforme a ordenação listada pela emissora, sem relação obrigatória com o conteúdo veiculado naquele momento. Outra possibilidade, especifica Biscaro, seria manter uma sincronia entre o vídeo e os produtos projetados visualmente. O vestido utilizado por uma atriz em determinada cena, por exemplo, poderia estar à venda enquanto exibido no vídeo. O coordenador assegura que o padrão adotado no País tem suporte para metadados, viabilizando a sincronia das imagens com a aplicação. "É uma das inovações do padrão brasileiro", frisa. Em ambos os modelos, contudo, a responsabilidade pelo conteúdo do catálogo de compras é da emissora.
Os métodos de pagamento disponíveis para as compras via T-Commerce são semelhantes aos oferecidos por um site, observa o professor do Departamento de Informática e Estatística da UFSC, Frank Siqueira, que participou do desenvolvimento do projeto na época. Poderiam ser utilizados na operação cartões de crédito ou contas em integradoras (como o PayPal).


Falta de acordo prejudica implementação do sistema.
 
Apesar do projeto estar formatado, o T-Commerce ainda não está ao alcance dos consumidores por diversos fatores. O pesquisador Bruno Cavaler Ghisi, que também fez parte do grupo da Fundação CERTI e hoje tem a própria empresa de marketing digital, ressalta que a discussão em torno do software (middleware) que permita rodar esse tipo de aplicação ainda está em andamento. "Quando se tenta padronizar algo entre um grupo, tende a demorar mais do que se alguma empresa fosse criar uma solução apenas para a sua televisão", avalia. Biscaro afirma que a penetração do Ginga nos televisores brasileiros ainda está em expansão - a obrigatoriedade do embarcamento do software em pelo menos 75% dos aparelhos fabricados no Brasil, determinada pelo governo este ano, deve ocorrer até 2013. Mesmo assim, o coordenador entende que não há movimentos para uma negociação concreta de implementação do T-Commerce.

O modelo de negócios também é um problema. Ghisi sustenta que é complexo elaborar um plano que agrade fabricantes de televisores, emissoras, geradores de conteúdos, anunciantes e outros envolvidos no processo. Para Biscaro, falta alinhamento entre as necessidades da cadeira de valores. "A tecnologia é totalmente viável, mas não adianta a emissora produzir o conteúdo e não ter estrutura para exibir isso, ou vice-versa", diz. "O projeto foi até o ponto da apresentação do potencial. Uma emissora deveria transmitir e criar um modelo de negócios", opina o coordenador da Fundação CERTI.

Um último obstáculo, lembrado por Siqueira, é a penetração da TV digital no Brasil. Segundo dados da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel), 46,8% da população tinha acesso à transmissão digital em maio de 2012. O sinal é ofertado por 102 emissoras e chega a 480 municípios (nesse levantamento, Acre e Rondônia registram cobertura digital). Com exceção de São Paulo, Minas Gerais, Santa Catarina e Paraná, a TV digital se concentra nas capitais e regiões metropolitanas. Siqueira aposta no corte do sinal analógico, previsto para 2016, para alavancar a penetração da nova tecnologia no País. "Talvez ainda leve um tempo para se tornar realidade, mas a constante substituição deve ajudar", analisa


Fonte: Terra.

Vendas online da Best Buy sobem. Amazon cobra mais impostos

A Best Buy, maior rede de comércio de eletrônicos do mundo, disse que suas vendas online aumentaram em certos mercados à medida que a arquirival Amazon.com cobra mais impostos sobre compras em novas regiões dos Estados Unidos.
"Na Califórnia, no Texas e na Pennsylvania, onde a Amazon.com recentemente começou a cobrar impostos, ainda é cedo, mas a Best Buy viu um aumento de 4% a 6% nas vendas online no agregado contra o resto da cadeia", escreveu a porta-voz Amy von Walter em um email à Reuters.
"Enquanto algumas pessoas ainda preferem comprar online, a paridade de impostos nas vendas tem mostrado que as pessoas mudarão seus hábitos de compra", acrescentou.
A Amazon, maior rede de comércio online da internet, começou a cobrar impostos sobre vendas na Califórnia em 15 de setembro, semanas antes do início da crucial temporada de festas de fim de ano. Nas semanas antes da mudança, houve relatos de grandes compras de produtos de altos preços, como televisões de tela plana, por consumidores californianos.
A Amazon começou a cobrar impostos estaduais sobre vendas no Texas em julho e na Pennsylvania em setembro.
Críticos da Amazon argumentaram que a companhia tem uma vantagem injusta porque outras grande varejistas, incluindo Best Buy, Wal-Mart e Target, foram obrigadas a cobrar impostos estaduais sobre vendas online durante anos porque têm estabelecimentos e outras operações físicas nessas localizações.

Fonte: Terra

CEO da Microsoft vai comprar time de basquete!

O presidente da Microsoft, Steve Ballmer, também tem seus momentos voo solo. De acordo com a revista americana Forbes, Ballmer lidera um grupo de investidores que vai comprar um time de basquete, o Sacramento Kings, por 500 milhões de dólares.
O principal sócio de Ballmer no negócio é o administrador de fundos de hedge Chris Hanson. No ano passado, a Forbes avaliou o Sacramento Kings em 300 milhões de dólares, o que o colocou na 23ª posição em valor, entre os 30 times da NBA.
E Ballmer não está fazendo isso apenas por diversão. O objetivo é ganhar um bom dinheiro com a equipe. O primeiro passo será mudar sua sede de Sacramento, na Califórnia, para Seattle, no estado de Washington.

Rebote

A mudança deve impulsionar duas fontes fundamentais de receita para qualquer equipe esportiva. A primeira é a venda de ingressos. Os atuais proprietários do Sacramento Kings, a família Maloof, nunca conseguiu tirar do papel o projeto de um novo estádio para o time, capaz de gerar mais renda.
Em Seattle, a equipe vai jogar no KeyArena por duas temporadas. Depois, se mudará para uma arena avaliada em 490 milhões de dólares, com maior capacidade de público, mais camarotes e mais serviços.
Outra vantagem que Ballmer e seu grupo viram na transferência para Seattle é que, naquela cidade, o Sacramento Kings poderá obter contratos de transmissão de TV mais vantajosos. Na última temporada, o clube recebeu menos de 12 milhões de dólares com isso.
Aos 56 anos, Ballmer é o 44º homem mais rico do mundo, segundo a Forbes, com uma fortuna pessoal avaliada em 15,7 bilhões de dólares.

Fonte: Info.

10 de jan. de 2013

Projeto da Microsoft faz jogo de videogame 'sair' da tela.

Ilumiroom usa o Kinect e projetor para expandir área de ação do game. Dispositivo pode ser usado no sucessor do Xbox 360. 

 

Um projeto da Microsoft apresentado na feira de tecnologia Consumer Electronic Show (CES) 2013 quer que os games jogados no videogame Xbox 360 "saiam" da tela e se expandam para a sala de estar ou quarto do jogador. Segundo a empresa, o dispositivo não usa TVs 3D ou óculos especiais.

Chamado de Ilumiroom, o protótipo usa o sensor Kinect - que capta o movimento dos jogadores e leva para dentro do game, dispensando o joystick - e um projetor que são conectados no videogame. Esta combinação que faz os tiros dos inimigos, luzes e explosões irem em direção ao jogador e se espalharem. Em jogos no espaço, as estrelas se espalham pelo quarto.
Já em jogos de tiro em primeira pessoa, em que o gamer observa a ação do ponto de vista do personagem, a tecnologia expande o ambiente do jogo para as paredes da casa.
De acordo com o vídeo publicado pela Microsoft (clique aqui para assistir), a tecnologia escaneia o cômodo da casa, identificando o local dos objetos e compensando sua posição para apresentar uma imagem com mais qualidade. Desse modo, vasos, plantas, prateleiras ou mesas não irão atrapalhar na sensação de imersão que o projeto propõe. E, segundo o vídeo, estes mesmos objetos que estão na sala após escaneados podem ganhar alguns efeitos como riscos, dando a sensação de que foram desenhados, e "vibrar" quando há uma explosão no game, por exemplo.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A descrição do Ilumiroom pela Microsoft diz que o dispositivo "foi desenvolvido para aumentar a imersão dos games unindo o mundo virtual com o real ao se projetar imagens. Tudo o que aparece no vídeo [divulgado] acontece em tempo real. Não foram usados efeitos especiais."

A Microsoft não disse quando essa tecnologia será lançada e nem em quais condições ela deve ser usada (em um quarto escuro, por exemplo, ou se ela funcionará com a luz do dia entrando pela sala do usuário). Entretanto, documentos da empresa que vazaram na internet em 2012 e que apontam informações sobre o videogame sucessor do Xbox 360 citam uma tecnologia similar, que expandiria a ação dos jogos para fora da TV. Óculos de realidade aumentada também estariam nos planos da companhia. 

 

Fonte: G1.

 

9 de jan. de 2013

Microsoft encerrará o Messenger em 15 de março


Em 2013, a Microsoft vai aposentar o Messenger, seu tradicional programa de mensagens instantâneas, obrigando todos os usuários do serviço a migrarem para o Skype. O Skype foi comprado pela Microsoft em 2011, e permite novos recursos como chamadas de vídeo e ligações para telefones tradicionais (desde que o usuário tenha créditos para isso). Você ainda usa o Messenger? Veja como fazer a integração da sua conta com o Skype e veja novos recursos que o programa permite
 
O serviço de mensagens instantâneas da Microsoft, o Messenger, será oficialmente aposentado em 15 de março, quando todos os seus usuários terão que migrar suas contas para o Skype. A companhia começou a comunicar por e-mail os milhões de usuários do serviço para que eles façam a integração entre as contas, O Skype foi comprado pela Microsoft em maio de 2011 por US$ 8,5 bilhões. As informações são do site The Next Web.


"Usuários do Messenger em desktops não conseguirão entrar e só serão capazes de atualizar para o Skype. Se você tentar entrar, uma notificação aparecerá, e se você continuar, será levado a um instalador do Skype que automaticamente vai desinstalar o Messenger ao mesmo tempo", diz a nota enviada aos usuários.
A integração entre os dois serviços e o encerramento do Messenger foi anunciado em novembro do ano passado, mas a Microsoft ainda não tinha confirmado data para aposentar o serviço de mensagens. A partir de 15 de março, somente na China continental o Messenger continuará funcionando.


Fonte: Terra

4 de jan. de 2013

Sony cria patente que bloqueia jogos usados no PS3.



No dia 1 de janeiro, foi publicada uma patente da Sony referente à tecnologia que irá "travar" CDs de jogos para que sejam usados em um único console. De acordo com o documento, os CDs contarão com uma tag que grava dados obtidos do equipamento (acredita-se que seja parecido com NFC). Dessa forma, os games irão armazenar quem e onde os utilizaram pela primeira vez e não funcionarão com outras pessoas ou consoles.
Com o evento Destination Playstation marcado para ocorrer entre 25 e 28 de fevereiro e fortes boatos de que o Playstation 4 será anunciado nessa ocasião, surgiu a expectativa de que a tecnologia seja empregada no novo console - o que impossibilitaria a compra jogos de segunda mão, troca entre jogadores e condenaria as lojas de aluguel de games, além de levantar questões como o que fazer no caso do console quebrar.
No entanto, não há nenhuma indicação de que a Sony irá utilizá-la tão cedo. Não é raro que empresas desenvolvam uma tecnologia, obtenham a patente e não cheguem a fazer uso delas; a própria Sony acumula algumas que até agora não saíram do papel.

Fonte: Info

3 de jan. de 2013

O fim dos netbooks


Os netbooks, como foram batizados os pequenos computadores portáteis com preços mais baixos e pouca capacidade, chegararam ao seu fim.

Os produtos que foram apresentados ao mercado em 2007 chegam ao fim de seu legado em 2012. A Asus e a Acer, as únicas duas companhias que continuaram a fabricar netbooks, afirmaram que não o irão mais produzi-los.

De acordo com análise do jornal britânico The Guardian, a ascenção dos tablets e smartphones a preços competitivos é um dos principais fatores da “morte” dos netbooks. Além disso, como os aparelhos possuem baixa margem de lucro devido a seus pequenos preços, sua produção tornou-se mais desinteressante conforme perdeu mercado.

Em 2011, a emrpesa de pesquisa Canalys revelou que as vendas de netbook caíram 25%, representando 29,4 milhões de vendas. Paralelamente, foram vendidos 63 milhões de tablets, que ganharam vantagens.

O jornal ainda afirma que a Intel, fabricante dos processadores Atom que equipavam os netbooks, irá continuar a produzir tal processador para outros equipamentos.


Fonte: Info.