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25 de mai. de 2012

Final Fantasy XIII-2 conserta problemas e impressiona.

Pela segunda vez, a Square Enix lança uma continuação direta para Final Fantasy. Será que o novo episódio da série conseguiu corrigir todos os problemas que dividiram as opiniões sobre a qualidade e relevância de Final Fantasy XIII? Vamos descobrir agora.
Final Fantasy XIII-2 é uma continuação direta do jogo lançado em 2010 nos Estados Unidos e conta a história de Serah, que inicia uma jornada em busca de sua irmã, e protagonista da primeira versão, Lightning. Serah conta com a ajuda de um viajante do tempo, Noel, o último sobrevivente humano de um futuro distante.
Viagem no tempo, aliás, é a principal mecânica, e tudo gira em torno de viagens para diferentes épocas e localidades na tentativa de resolver enigmas, mudar acontecimentos e evitar que o fim da humanidade – além de reunir as irmãs Lightning e Serah.
FFXIII-2 começa bem diferente do seu antecessor. A história se desenvolve de forma muito mais rápida e com menos enrolações. A trama é apresentada com ótimas cenas não interativas que explicam bem qual é o objetivo do jogador e o que está acontecendo no mundo. O jovem Noel é estreante e faz companhia para Serah durante toda a aventura. Os dois são os únicos personagens jogáveis, e isso pode causar estranhamento para quem está acostumado a comandar diversos personagens.




Novas mecânicas


Tanto viagem no tempo quanto o controle de apenas dois personagens tem muito a ver com as mecânicas escolhidas para carregar FFXIII-2 durante as quase 40 horas de jogo. Uma delas é a possibilidade de “colecionar” e utilizar monstros no seu grupo, em um sistema que os jogadores de Pokémon e Monster Hunter não vão estranhar. Ao derrotar os adversários, existe uma chance deles se transformarem em um cristal e adicionados ao seu grupo. É possível evoluir e usar monstros de formas variadas, como o “terceiro elemento” do seu grupo nos combates.
Cada monstro possui um tipo de “papel” dentro dos combates, e são evoluídos com a utilização de itens. Mas não pense que é como em Pokémon onde os monstrinhos mudam de forma; em FFXIII-2 a evolução é apenas nos atributos e aquisição de novas habilidades.
O bestiário fortalece o sistema de batalhas baseado em paradigmas, em que cada membro do grupo usa ataques e habilidades de acordo com o papel que desempenha. Por exemplo, Serah tem mais afinidades com magias, o que a torna uma melhor personagem para evoluir em Ravager, o paradigma que aumenta os atributos mágicos. Já Noel é mais eficiente no combate físico, portanto uma melhor escolha para o papel de Commander. A troca em tempo real dos paradigmas torna o combate em Final Fantasy XIII-2 bastante parecido com o de seu antecessor, o que nos agradou por ser eficiente, rápido e funcional.




Outra nova mecânica é na forma como você encontra os inimigos nos cenários. Aliás, essa foi a grande evolução nesse tipo de sistema desde o fim dos combates aleatórios. Funciona com um sistema chamado Mog Clock, uma espécie de relógio que é ativado aleatoriamente ao você “encontrar” com inimigos nos cenários. Usando a temática de viagem no tempo, é como se os adversários se teletransportassem para perto de você.
Para iniciar uma luta, basta encostar nos inimigos – como em FFXIII. Para fugir, basta evitar que eles fiquem próximos por muito tempo. Um indicador no canto inferior da tela mostra, usando cores, qual é o perigo que você está passando no momento. Talvez lendo seja difícil de entender, mas pode ter certeza que esse é o equilíbrio perfeito entre combates randômicos e encontros ativos.


Braço torcido


Final Fantasy XIII-2 é quase que um pedido de desculpas para os fãs que reclamaram dos diversos problemas da versão anterior. Muito criticado por ser extremamente linear, FFXIII acabou não empolgando muitos jogadores. Já FXIII-2 aprendeu com os erros e é completamente o oposto.
FFXIII-2 volta a ter cidades para se explorar, sidequests, backtracking e outras opções que dão a liberdade para que você sinta que está escolhendo o que quer fazer. E isso realmente acontece, já que as viagens para os diferentes planos e tempos acontece seguindo uma regra, mas que pode ser feita na ordem em que você achar melhor. Aliás, após cumprir objetivos ao decorrer do jogo, é possível voltar a localidades anteriores e perceber como elas foram afetadas pelas ações no futuro.
Apesar de ainda manter a essência, Final Fantasy XIII-2 é totalmente diferente do episódio anterior. Ele é mais direto ao ponto, dá incentivos para você treinar e ficar mais forte e conspira positivamente para que cada hora de jogo seja divertida e não apenas empurrada com a barriga.




O enredo não é genial, mas as viagens no tempo e a busca por Lightning, junto com as belas narrações entre os episódios, garantem uma ótima experiência de RPG oriental, como há algum tempo não víamos em Final Fantasy.
Recuperando elementos importantes e exigidos pelos fãs, Final Fantasy XIII-2 é uma evolução eminente e dá esperanças que a Square Enix ainda sabe como fazer um bom RPG. Resta torcer para que as lições aprendidas sejam levadas para o próximo grande episódio da série.




5 de abr. de 2012

Conheça FINAL FANTASY, a maior saga da história dos Video Games.



Capa de Final Fantasy 1
Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī) é uma franquia criada por Hironobu Sakaguchi, desenvolvida e detida pela Square Enix (antiga Square). A franquia possui como elementos principais a série de jogos electrónico de RPG, mas incluí filmes, animes, livros e outros elementos. A série começou em 1987 com o videojogo Final Fantasy produzido numa altura que a Square atravessava grandes dificuldades financeiras, pelo que pensava-se ser o seu último jogo. Contudo, o jogo foi um grande sucesso, pelo que salvou a empresa da falência e deu início a uma série. Desde então, a série de videojogos estendeu-se para outros géneros como RPG eletrônico de estratégia, RPG eletrônico de acção, Massively multiplayer online role-playing game, e corrida.
Apesar de a maioria dos títulos do Final Fantasy terem enredos, lugares e elencos independentes, eles possuem elementos comuns que definem a franquia. Alguns desses elementos passam pela semelhança entre enredos, nomes das personagens e jogabilidade. Os enredos centram-se num grupo de heróis que enfrentam um grande inimigo, enquanto as personagens aprendem a lidar com os seus próprios conflitos internos e relações interpessoais. Os nomes das personagens normalmente derivam da história, línguas e mitologias de culturas de todo o mundo.
A série tem sido comercialmente bem-sucedida, vendendo mais de 97 milhões de exemplares, e bem-recebida pela crítica e detém sete recordes do Guinness. A série é reconhecida pela sua inovação, os gráficos, e música, como o uso de full motion videos, personagens foto-realistas, e a música orquestrada da autoria de Nobuo Uematsu. Final Fantasy tem sido uma força de inovação no mercado dos videojogos, influenciado a gestão da Square e a sua relação com outras produtora de jogos electrónicos. Também foi responsável pela introdução de vários aspecto comuns em RPGs e é acreditada pela disseminação de RPGs nos mercados ocidentais. A maior competição da série provém do Dragon Quest, outra franquia da Square Enix.

Jogos

O primeiro jogo da série foi lançado no Japão a 18 de Dezembro de 1987. Os títulos subsequentes foram numerados e possuem uma história independente dos jogos anteriores; assim, os números referem-se mais a volumes do que a sequências. Muitos jogos do Final Fantasy foram adaptados para os mercados da América do Norte, Europa e Austrália para várias consolas, PC, e smartphones. A série conta com 28 jogos, incluindo os jogos da série principal, assim como as sequências directas e as spin-offs. A maioria dos títulos antigos foram refeitos ou relançados para múltiplas plataformas.







































Os três primeiros jogos da série foram editados para a Nintendo Entertainment System (NES). O primeiro Final Fantasy foi lançado no Japão em 1987 e na América do Norte em 1990. O jogo introduziu muitos conceitos do gênero de RPG de console, e desde então tem sido refeito para várias plataformas. Final Fantasy II', lançado em 1988 no Japão, tem sido lançado junto com o primeiro jogo em vários relançamentos. O último jogo para NES, Final Fantasy III, foi lançado no Japão em 1990, entretanto, o jogo não foi lançado fora do Japão até o remake para Nintendo DS em 2006.
O Super Nintendo Entertainment System (SNES) também recebeu três jogos da série principal, todos sendo relançados para várias plataformas. Final Fantasy IV foi lançado em 1991; na América do Norte, foi lançado como Final Fantasy II. O jogo introduziu o sistema de "Active Time Battle" Final Fantasy V, lançado em 1992 no Japão, foi o primeiro jogo da série a produzir uma sequência: uma curta série de anime chamada Final Fantasy: Legend of the Crystals. Final Fantasy VI foi lançado no Japão em 1994, sendo lançado na América do Norte como Final Fantasy III.
O PlayStation também teve três jogos da série principal. O jogo de 1997 Final Fantasy VII foi o primeiro jogo da série a apresentar gráficos em 3D; o jogo possuía personagens poligonais em fundos pré-renderizados. Também introduziu uma ambientação mais moderna, estilo que foi seguido no jogo seguinte. Também foi o primeiro da série a ser lançado na Europa. O oitavo jogo foi lançado em 1999, sendo o primeiro a usar consistentemente personagens com proporções realísticas e ter um vocal como música tema. Final Fantasy IX, lançado em 2000, voltou às raízes da série ao apresentar uma ambientação mais tradicional da série ao invés dos mundos modernos de VII e VIII.
Mais três lançamentos, incluindo um jogo online, foram lançados para PlayStation 2 (PS2). O jogo de 2001 Final Fantasy X introduziu áreas completamente em 3D e dublagem, e foi o primeiro a ter uma sequência direta em jogo (Final Fantasy X-2). Final Fantasy XI foi lançado para PS2 e PC em 2002, e depois para Xbox 360. O primeiro Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) da série, Final Fantasy XI também introduziu as batalhas em tempo real ao invés de encontros aleatórios. Final Fantasy XII, lançado em 2006, também incluiu muitas batalhas em tempo real e campos interconectados.



 Evolução gráfica.



















Capa de Final Fantasy 2
































 



Capa de Final Fantasy 7


Cloud - FF7



















Capa de Final Fantasy 8



Rinoa Reartilly - FF8



Squall Leonheart- FF8


Final Fantasy 13